$29.99Highrise Cityは買い?
Highrise Cityは、こんな人なら買い
- 課題が信号や交通ではなく生産チェーンと供給にあるシティビルディングが好きな人
- 成長する経済のバランス取りや、人口レベルが上がるごとに伸びる需要を眺めるのが楽しい人
- 広大なマップ、実在の地域、数百万人規模の都市が欲しい人
- 建築エディタとMod対応で街を自分色にカスタマイズするのが好きな人
- 奥深い経済シムの代償として、多少の荒さやクラッシュには目をつぶれる人
スクリーンショット
供給から始まるシティビルディング
住宅をゾーニングするのは簡単な部分。Highrise Cityでは、描いた各地区の裏には実際の物資が必要です。住宅街区にはレンガが要るので、粘土採掘場とレンガ工場、そしてその間を運ぶ運搬手段も必要になります。5段階それぞれの人口レベルの市民は、食料や電力といった基本から、家具、本、香辛料、自動車まで、レベルが上がるごとに欲しがるものが増えていきます。このゲームはその生産チェーンを軸に作られていて、整理してバランスを保てば街は成長します。交通パズルというより、古典的な経済シミュレーションの現代的なリメイクに近い遊び心地です。
バカバカしいほどのスケール
ここでの数字は控えめではありません。1枚のマップには196km²の建設用地があり、栄えた都市には数万棟の建物が可視化され、最大4,000万人の住民がシミュレーションされます。マップはニューヨーク、バンクーバー、リオといった実在の地域がベースなので、見慣れた地形の上にメガシティを育てられます。数百万人の地区が活気よく動いているとき、そのスケール自体がご褒美です。
舗装するだけでなく、統治する
地区のレイアウトだけでなく、統治もします。法律で街の発展の方向を操り、研究を進めるとテックツリーから新しい建物や改良が解放されます。貿易を使えば資源の売買で経済の穴を埋められ、産業を丸ごと作り直す必要はありません。ゴミを貴重な資源に変える仕組みまであり、ゴミさえ役に立ちます。難易度は調整可能なので、経済シムが初めてでも入りやすく、慣れている人には手応えのある作りです。
ズームしたくなる街
経済が回り始めたら、休憩して自分の作ったものを眺めてみましょう。数万人の市民と乗り物が同じシーンを埋め尽くし、屋上、庭、街路で人々が日々を過ごす小さなアニメーションがあちこちに仕込まれています。同時に表示する数は自分で設定できます。ビジュアルは明るくカラフルで、灰色のコンクリートのシミュレーションではなく、楽しいミニチュアの世界。供給の微調整の合間に、つい長居したくなる場所です。
その他に知っておくべきこと
自由な建設以外にやることはある?
あります。ミッション付きのストーリーのほか、新たなチャレンジを追加するNew Game Plusや、次のプレイの計画を立てるブループリントモードも用意されています。地理的な地域の違いがプレイごとに個性を生み、さまざまな戦略で繰り返し遊べる設計です。
他のシティビルディングのように交通を管理する必要はある?
ほぼありません。物資はマップ上をトラックで運ぶのではなく共有の仮想倉庫で処理されるので、物流の最適化が主題ではありません。交通は存在して賑やかに見えますが、注力すべきは経済のほうです。


















