Sweet Transitのアートワーク$29.9966%賛否両論

Sweet Transit

Sweet Transitは、すべてが線路で回る街づくりゲームです。ゆっくりじっくり作り込むタイプで、ダイヤがピタッとはまったときの気持ちよさは格別です。

Sweet Transitは買い?

Sweet Transitは、こんな人なら買い

  • 列車やサプライチェーンをじっくり計画するのが好き
  • 小さな村を大きくてわがままな都市に育てるのが好き
  • 駅や路線、信号をいじって流れを整えるのが好き
  • 蒸気からディーゼルへ進むサンドボックス建築が好き

スクリーンショット

主役は列車、街はその次

最初にあるのは倉庫ひとつとまっさらなマップだけ。あとはほぼすべて列車で動きます。労働者は旅客列車で炭鉱や工場へ通い、貨物列車が木材や石材、食料や物資を街へ運びます。鉄道で供給を続けられてこそ、新しい集落は育ちます。

やることはホームや駅の設置、路線の引き方、信号の調整。複数の列車を走らせても詰まらないように組み立てます。うまくいけば村は人口ランクを上げ、注文の多いにぎやかな都市へ育ちます。失敗すれば石炭が止まります。そうなるとさすがに真剣になります。

休ませて、届けて、回す

住民は働いて疲れるので、街が育つほど住宅や水、食料などが要ります。しっかり休んで満たされた労働者はよく働きますが、疲れや物資不足が続けば生産ライン全体が鈍ります。

つまり街づくりがそのまま物流パズルになります。煙たい鉱山から離して住宅を置き、地形に合わせて生産ラインを組み、資源が各集落へ自動で届くようにします。レンガ窯には隣に乾燥小屋が要りますし、牧場には動力が必要です。新製品が出るたび、駅を足す理由がまたひとつ増えます。

Sweet Transitの遊び方は?

鉄道以外も建設しますか?

はい。住宅や農場、鉱山、工場、倉庫、サービス施設を、村ごとの地形に合わせて配置します。すべてをつなぐのは列車ですが、生産施設をどこに置き、集落の間で資源をどう回すかが腕の見せどころです。

住民はどう働きますか?

集落から出た労働者が列車で鉱山や工場へ通い、仕事が終わると帰宅します。住宅や水、食料などの物資に加え、疲れたら休息も必要です。需要を満たせば生産は快調に回りますし、切らせばライン全体の出力が落ちます。

進めるほど複雑になりますか?

なります。最初は石炭の蒸気機関車と基礎的な資材から始まり、新しい建物や物資、住民の階層が増えて生産ラインはどんどん長くなります。後半は内燃機関やディーゼルが登場するので、重くなった輸送に合わせて古い路線を作り直すことも多いです。

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