HUMANKIND™のアートワーク$49.9968%賛否両論

HUMANKIND™ 歴史を、自分色に

文化を混ぜ合わせ、都市を育て、時代を超えて名声を積み重ねながら、文明を石器時代から現代まで導きましょう。

HUMANKIND™は買い?

HUMANKIND™は、こんな人なら買い

  • 歴史を再生するのではなく書き換えられる歴史ゲームが好きな人
  • 時代ごとに方向転換できる長期的な戦略プランを楽しみたい人
  • 地形と配置が勝敗を決めるターン制バトルが欲しい人
  • 一つの前哨地から大陸規模に広がる都市を育てるのが好きな人
  • 自分でデザインした指導者で最大8人と対戦したい人

スクリーンショット

6つの時代を越えて文化を組み合わせる

HUMANKINDでは、一つの国家に一万年間縛られる代わりに、時代ごとに新しい文化を選べます。放浪する新石器時代の部族としてスタートし、バビロニア人として定住し、それからマヤ人、ウマイヤ朝、イギリス人へと、現代まで移り変わっていきます。各文化は独自のゲームプレイの層を追加するので、一つの帝国がある時代は建設者、次の時代は戦争屋ということもでき、同じプレイは二度とありません。長期的な計画を追ってもいいし、マップが投げかける状況に合わせて柔軟に対応してもいい。ここがこのゲームのリプレイ性の高さの正体です。正直な注意点を一つだけ。終盤の時代は力強い序盤ほど磨かれておらず、プレイの中盤から終盤は最初の数時間より締まりがなくなります。

記憶に残ることで勝つ

名声が勝利条件になっていて、これがプレイの仕方を変えてくれます。偉業、道徳的な選択、勝ち取った戦いのすべてが名声を積み上げ、ゲーム終了時に最も名声を集めたプレイヤーが勝者です。つまり最大の帝国を築くことが自動的に最善の計画というわけではありません。時代の星を獲得し、ワンダーを建て、自然の驚異を発見し、歴史的イベントで判断を下すこと、そのすべてが評価されます。次の時代へ急ぐか今の時代を絞り切るか、戦争がその代償である名声に見合うかどうか、常に天秤にかけます。目的地より旅の過程こそが重要で、最後のスコアはあなたが残した足跡の記録になるのです。

ヘックスグリッド上のバトル

色鮮やかで生き生きとしたゲームです。豊かなマップと都市の広がりはプレイが長引くほど印象的になり、サウンドトラックは単体で聴く価値があるほどの出来栄え。ズームインしても世界は抽象的なカウンターに変わらず、ディテールを保ちます。一万年の歴史を扱うストラテジーゲームにしては、一晩向き合うには驚くほど美しい作品です。

マップに広がる都市

建設要素で遊びたい人には、配置を考える楽しみがたっぷり詰まっています。前哨地で領土を確保し、それを都市に成長させ、帝国の拡大とともにさらに領土を併合していくので、終盤の大都市は地区を一つずつ積み上げてマップの広範囲に広がります。建設するすべての地区は安定度を消費し、安定度を高める建物を追加するたびにそれを取り戻せるので、成長は拡大と不穏の間の絶え間ない綱引きになります。増え続ける人口のために食料、産業、金、科学を管理し、終盤には都市そのものがあなたのすべての選択を映す記録になります。

HUMANKIND™についての質問

HUMANKINDは一人で遊べますか?それともマルチプレイ専用ですか?

AI帝国相手に完全に一人で遊べますし、マルチプレイも必要なときに利用できます。対戦は最大8人に対応しています。カスタマイズした指導者アバターはそのまま引き継がれ、メタ進行システムでレベルアップして、友人にも見知らぬ人にも見せびらかせる新しい外見をアンロックできます。アバターはゲーム内でも文明の発展に合わせて見た目が変化していきます。

時代ごとに新しい文化を選ぶ仕組みはどうなっていますか?

時代が変わるたびに、利用可能な歴史上の文化から選択します。それぞれが独自のゲームプレイの層、つまり特性、象徴的ユニット、建物をもたらします。交易文化の上に戦争屋の文化を重ねてもいいし、マップの状況が変わったら完全に方向転換しても構いません。時代を通して最大60の文化があるので、その組み合わせこそが毎回違うプレイ体験を生み出しています。

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