$29.99ENDLESS Legend™は買い?
ENDLESS Legend™は、こんな人なら買い
- 本物の奥深さを持つターン制ストラテジーが好きで、最初の数時間の急勾配も気にしない人
- 色を変えただけのユニットではなく、プレイスタイルそのものを変えてくれる陣営を求めている人
- 帝国建設の上に、物語のレイヤーとクエストが乗っているのが好きな人
- ランダムな世界のおかげでプレイするたびに展開が変わるゲームが好きな人
- いつも戦うより、取引と交渉でライバルを出し抜きたい人
スクリーンショット
8つの文明、8つの異なるゲーム
このゲームの陣営は、色を塗り替えただけの同型キャラではありません。8つの陣営はそれぞれ独自のルールでプレイし、それぞれにストーリーラインとクエストチェーンが用意されていて、その非対称性は徹底しています。戦争すらままならない民族がいれば、平和の維持すら難しい民族もいて、遊牧型の陣営は都市を一度も建設しないまま放浪し続けます。陣営選びはボーナスの違いだけでなく、キャンペーン全体の感触を変えてしまうのです。複雑な陣営を選べば最初のゲームは謙虚さを学ぶ授業になりますが、各民族が自分に何を求めているのかを解き明かしていくこと自体が、このゲームの醍醐味の半分です。さらにランダム生成の世界とクエストが加わるので、同じ展開のキャンペーンは二度とありません。
滅びゆく世界に埋め込まれた物語
アウリガは征服に適した親切なマップではありません。この惑星は何度も終末を経験してきた歴史を持ち、冬は記録を更新し続けます。あなたがたった今乗り越えた冬は、これまでで最悪の、そして5回連続の寒波でした。しかし生き延びることの先には謎があります。遺跡、伝説、失われた秘密がマップのあちこちに点在し、噂としても実在としても存在していて、クエストは報酬とともにあなたをそれらへと誘います。各陣営のストーリークエストラインは特に見どころで、個々のヒーローや軍隊に、単なる戦力数値以上の存在意義を与えてくれます。奇妙な小説を読むような4Xゲームです。
帝国建設、交易、そして静かなる征服
スタート時の持ち物は、ひとつの都市、忠実な民、そしてわずかな部隊。そこから育てていきます。村は要塞にも奇跡の建造物にもなり、マイナー陣営は特殊な特性やユニットと引き換えに同化でき、ヒーローは雇用して装備や訓練を施し、軍の指揮や都市の統治にあてられます。すべての道が戦争を通るわけではありません。ダスト、贅沢資源、戦略資源は市場で取引でき、外交と交易でライバルに一歩先んじることも可能です。勝利条件は複数用意されているので、戦略は臨機応変に切り替えられますし、一発も発砲せずにキャンペーンを勝ち抜くことだってできます。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。このゲームはコンピューターが率いる文明と戦うシングルプレイヤーキャンペーンを軸に作られていて、ほとんどのプレイヤーがそこに時間を費やしています。マルチプレイヤーもあり、自分でデザインしたカスタム陣営を、友人の作った陣営とぶつけることもできます。ただ、どちらにしても学習曲線は本物です。つまずいて試行錯誤する時期は覚悟しておきましょう。序盤のぎこちないプレイを過酷に罰することはありませんが、学ぶことを強いる程度のプレッシャーはちゃんとかけてきます。
勝つにはクエストに従わないといけない?
いいえ。クエストは任意です。ボーナスをくれるし、各陣営のストーリーラインへと引き込んではくれますが、ゲームには自分のやり方で目指せる複数の勝利条件も用意されています。メガシティを育てたい、ダスト市場を支配したい、宣戦布告なしでキャンペーンを勝ち抜きたい、そう望むならシステムがそれをサポートします。クエストは世界に形を与えるためのもので、レールに縛りつけるためのものではありません。




















