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帝国ではなく王朝を継ぐ
不死の指導者ではなく、代々の統治者を演じます。政略結婚を仕掛け、後継者を育て、知事や外交官、諜報長官、さらには配偶者まで任命し、宮廷の人々が年を取り、特性を得て、病に倒れ、亡くなるのを見守ります。人物は子どもを教育したり、軍を率いたり、成長とともに世界の価値観を動かしたりできるので、継承の計画が重要です。それぞれの王国の背後にいる4つの名家を、結婚やイベント、都市の任命でご機嫌取りします。強くなりすぎたり、ないがしろにしたりすると怒りを買います。
ターンはオーダー次第
全ユニットを1回ずつ動かすのではなく、疲れるか共有のオーダーが尽きるまで、何度でも動かせます。オーダーは名声や都市、知事、技術、一部を改良したタイルで増えるので、つねに取捨選択が迫られます。労働者に建設させるか、軍を進めるか、外交官を動かすかは自分次第です。建物は漠然とした生産力ではなく木材と石材で建て、人口にも食料以外のものが必要です。押し間違えは取り消せますし、入れ子式のツールチップで計算も読みやすくなっています。
歴史は寄り道だらけ
マップには遺物や過去の英雄が眠る遺跡、未開の部族、蛮族、古い文化の名残が残っています。他国の宮廷と接すると、歴史と神話をもとにした3,000以上のイベントから、物語と宮廷劇が次々と巻き起こります。戦士や哲学者、建築家を仲間にし、征服か発展か信仰かに結びついた野望を追い、一代では終わらない遺産を目指します。ランダム生成と手作りのマップ、ポエニ戦争のハンニバルなどの歴史シナリオ、毎週のチャレンジが物語を変え続けます。
古代で自由に試せる
舞台は青銅器時代から鉄器時代まで、登場する王国は7つなので、ユニットも建物も奇観もしっかり活躍します。技術はプレイごとに見直しが入るので、ツリーはいつも新鮮です。ソロではもちろん、協力プレイやホットシート、非同期、クラウドでのマルチプレイで友達と遊べますし、モッドで作り替えることもできます。アラブ音楽に現代的な影響を織り交ぜた、グラミー賞ノミネートのサントラが全編を彩ります。
知っておきたいことは?
Civilizationとはどう違いますか?
全時代ではなく古代に絞り、すべての行動を共有のオーダーで回し、都市を名家と結びつけ、結婚して年を取り亡くなる統治者を中心に据えています。宮廷の運営と継承の計画が濃く、技術のシャッフルと取り消せるコマンドが特徴です。
宮廷では実際に何を管理しますか?
知事や外交官、諜報長官、将軍、家庭教師を集めて任命し、結婚をまとめて、子どもを教育し、イベントに答えます。性格によって得意な役割が変わり、能力値が国全体にはね返るので、組み合わせの選び方が重要です。
友達と遊べますか?
はい。ホットシートや非同期、クラウドでのプレイを含むマルチプレイや協力プレイに対応しています。架空のシナリオで競い合うほか、歴史シナリオや毎週のチャレンジをソロで遊ぶこともできます。
繰り返し遊んでも飽きませんか?
ランダム生成や手作りのマップ、シャッフルされる技術、数千のイベント、野望と遺産、シナリオ、モッドで、王朝ごとに違う形になります。一つの定石を繰り返すより、家族の駆け引きとオーダーの制限の中で新しい手を試すほど楽しめます。
























