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Hexarchy 手のひらの上の帝国

都市を築き、デッキから次の一手を引き、短いマッチの積み重ねで文明を育てよう。

Hexarchyは買い?

Hexarchyは、こんな人なら買い

  • 10時間の長丁場なしで、グランドストラテジーの型を味わいたい人
  • デッキ構築が好きで、それが文明全体を動かす姿を見てみたい人
  • 1回ごとに展開が変わる、短くて何周もできる試合が好きな人
  • PvPで友達と対戦したり、協力プレイで肩を並べたりできるストラテジーを探している人

スクリーンショット

手札に収まる4X帝国

Hexarchyのすべてはカードを通じて進みます。首都はカード、開拓者もカード、テクノロジーを研究すれば新しいカードがデッキに加わります。毎ターンカードを引いて判断するのはプレイヤーです。弓兵を出すか、製材所を建てるか、あるいは不要なカードを燃やして資源に変えるか。この最後の選択がゲームを面白くしています。ワンダーカードを燃やせばデッキが整理されて兵士が加速し、軍事カードを燃やせば平和なテックラッシュへの道が開きます。唯一の正解はなく、何を残すかで戦略全体が変わっていく仕組みです。

建設、交易、それとも征服

スタートはヘックスマップ上の首都から。土地を整備して資源を集め、それを建物や軍隊、ゲームを左右するボーナスを持つワンダーに投じてもいいし、金の方が役に立つならダイナミックな市場で売るのもアリです。必要な鉄を隣国が押さえているなら、戦争という手もあります。地形が効いてきて、補給線は断たれ、ユニットは戦いの中で成長プロモーションを獲得し、その内容を自分でカスタマイズできます。平和的な成長も征服も勝利点につながっていて、マップはたいてい両方を少しずつ求めてきます。

1時間以内で完結する帝国

ほとんどの試合は余裕で1時間以内、昼休みに終わることも多いです。ゲームはスコア閾値かターン上限で終了するので、勝負が見えてからの長いダラダラはありません。最初のターンからすべてが勝負です。このテンポこそが狙いで、開拓者もタイルも一つ一つが重い4X序盤の緊張感はそのままに、終盤の事務作業だけを切り捨てています。試合が終われば、13の文明、多彩なマップタイプ、そして自分のデッキ構築の違いが、次の試合をまったく別の展開にしてくれます。

友達と一緒に、あるいは友達と対戦して

オンラインプレイには2つの形があります。AIチーム相手に友達と組む協力プレイか、ランクマッチのラダーで見知らぬ相手と戦い、実力の限界まで登るかです。マルチプレイのターンは同時進行なので、カードを考えている間に相手を待たせることもなく、隣国がこのターン何を出すかを読むこと自体がゲームの一部になります。直接対決のほかに、毎週のHegemonチャレンジもあります。文明を1つ選び、同じ文明を選んだプレイヤーみんなと合流し、ランダム生成されたキャンペーンで協力して、その文明を今週の世界覇者に押し上げるのです。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べますか?

はい、遊べます。マップタイプ、ゲームの長さ、AIの難易度を調整できるシングルプレイのスカーミッシュに加え、グローバルランキング付きのデイリー・ウィークリーチャレンジもあります。毎週のHegemonキャンペーンもソロでプレイし、同じ文明を選んだ他のプレイヤーたちと競い合う形式です。ただし、従来型のストーリーキャンペーンや、試合間の進行ツリーはありません。

1試合にかかる時間は?

たいてい1時間以内、もっと短いこともよくあります。プレイヤーがスコア閾値に達するか、ターン上限が来るか、どちらか早い方でゲームが終わるので、試合は最初から最後まで締まっています。短い時間で1試合まるごと消化しやすく、もちろんもう1試合も始めやすいです。

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