Millenniaのアートワーク$39.9966%賛否両論

Millennia 10の時代、無数の歴史

最初の都市から実現しなかった未来まで、1万年にわたる国家の歩みを導き、戦争と国民の両方を支える経済を築き上げよう。

Millenniaは買い?

Millenniaは、こんな人なら買い

  • プレイのたびに違う時間軸へ分岐していく4Xゲームが好きな人
  • 資源の連鎖と地域特化のあるエンジンビルド型の経済が楽しめる人
  • 固定の国を選ぶのではなく、スピリットと特性で自分の国を定義したい人
  • ソロでもPvPでも、他のプレイヤー相手のターン制マッチが好きな人
  • 同じ勝利ルートを繰り返すより、その時代に合わせて戦略を適応させるほうが好みの人

スクリーンショット

分岐する歴史:ヴァリアントエイジとクライシスエイジ

Millenniaにおける時間は一本の直線ではありません。最初の都市から宇宙旅行まで、10の時代を進んでいきますが、どの選択をするかで、各時代のどのバージョンを迎えるかが決まります。一定の目標を達成すれば、歴史をヴァリアントエイジ、つまり独自のルール、テクノロジー、ユニットを持つ別の時間軸へと押し進められます。逆に秩序をおろそかにすれば、世界は戦争、疫病、無知の時代であるクライシスエイジへと滑り落ちることも。賢い支配者なら、危機さえも好機に変えられるのです。

具体的な場面を挙げましょう。何世紀にもわたって混乱を抑えてきたところで、選択の瞬間が訪れます。クラウドエステーツを擁するエーテルの時代へ進むか、海底都市を擁するユートピアの時代へ進むか、あるいは安全策を取って標準の道を行くか。通過した時代は国民と世界に深い痕跡を残すので、次のプレイでは歴史がまったく違う展開になります。

資源、連鎖、選択で紡ぐ経済

このゲームの経済は、シンプルなものを価値あるものへ変えることにあります。まず食料・富・生産の基本資源から始めて、各地域を何に特化させるかを決めていきます。鉄は武器にも道具にもなる。木材は紙にも製材にもなる。金は貨幣にも宝石にもなる。連鎖は数段階に及ぶこともあり、穀物は小麦粉に、そしてパンへと、段階を踏むごとに価値を増していきます。

地域が特化するぶん、物流も重要になってきます。穀倉地帯は余剰食料を遠くの植民地へ送り出せますし、工業の中心地は敵国近くに駐屯する部隊を支給できます。タイルごとの決定が大きな戦略に繋がり、マップは少しずつ、自分で設計した機械へと変わっていきます。エンジンビルド系のボードゲームが好きなら、この側面こそMillenniaが最もMillenniaらしく輝く部分です。

自分で形にする国、自分で決める勝利

最初はどの国も無個性なのがポイントです。ゲームを進めるうちにナショナルスピリットを採用し、国民がどんな民なのかを定義していきます。戦士の国か探検家の国か、グレートカンに率いられるか記念碑の建築家か、ポップカルチャーで名を馳せるか世界金融を支配するか。組み合わせは豊富で、プレイの展開も大きく変わります。

研究も並行して進み、最初の弓兵から海底都市まで、ユニット、建物、改良施設が解放されていきます。そしてエンドゲームがユニークです。覇権を握れば、勝利条件を自分で決められるのです。残る世界は、その条件を打ち破るべく競争するか、阻止せんと戦うかを選ぶことに。正直なところをひとつ:CPU相手はこのゲームの弱点で、対AIの外交は物足りなく感じられるかもしれません。

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