$4.99Dungeon Keeper™ 2は買い?
Dungeon Keeper™ 2は、こんな人なら買い
- 勇者ではなく悪役を演じてみたいと思ったことがある
- ユニットが意見や要求をガンガン言ってくるストラテジーが好き
- 拠点を築き上げてから、侵略者からそれを守るのが楽しい
- 英国風の鋭いユーモアを備えた90年代の名作に目がない
- 繰り返し遊べるキャンペーンに加え、自分だけのサンドボックス・ダンジョンも欲しい
スクリーンショット
掘って、築いて、守れ
ダンジョンは最初、ただの岩盤とシャベル1本分の野心から始まります。トンネルの設計図を引き、インプたちが掘る様子を見守ったら、各部屋の用途を決めましょう。孵化室、金庫、訓練室、拷問室。部屋の構成に引かれてモンスターは自然に集まってきますが、それぞれに食事と給料と寝床が必要です。勇者たちが攻め込んできたら、ダンジョンそのものが武器になります。廊下に罠を仕掛け、魔界の魔法を放ち、宝物庫を守り切ってください。キャンペーンは一歩ずつ丁寧に教えてくれるので、序盤のレベルで基礎を身につけてから、本格的な防衛戦に挑めます。
モンスターたちの労働環境
どのクリーチャーにも機嫌があり、それを管理することがゲームの半分を占めます。給料をきちんと払い、食事を与え、カジノで遊ばせてやれば、手厚く戦ってくれます。ところが働かせすぎたり、平手打ちを食わせたり、餓えさせたりすると、拗ねたり反乱を起こしたり、荷物をまとめて出て行ったりします。優しくするボーナスはないので、気分しだいで暴君としてダンジョンを運営するのもアリです。さらに、クリーチャーを直接操作して一人称視点で廊下の戦いに参加することもでき、戦況が膠着したときに重宝します。ナレーターはそのすべてを皮肉たっぷりの乾いた実況で見守っており、敵だけでなくあなたを笑い飛ばすこともあります。





















