Dungeon Tycoonのアートワーク$14.9977%やや好評

Dungeon Tycoon 史上最も愛される悪のビジネスを経営しよう

ダンジョンを建て、モンスターを雇い、お金を払ってくる勇者たちを安定収入に変えよう。

Dungeon Tycoonは買い?

Dungeon Tycoonは、こんな人なら買い

  • テーマパークや病院ではなく、馬鹿げていて愛らしい設定の経営ゲームが欲しい人
  • レイアウトを設計して、来訪者がそれに四苦八苦するのを眺めるのが好きな人
  • 利益と満足したお客様が主なスコアという、プレッシャーの少ない経営が好きな人
  • 短時間で遊べて、建て直しや周回の余地がたっぷりある、ゆったりしたゲームを探している人

スクリーンショット

勇者がお金を払ってくれるダンジョン

Dungeon Tycoonのひねりは、あなたが誰かの物語の敵役ではないという点です。あなたは施設そのもの。勇者たちは入場料を払い、モンスターと戦い、宝物を奪い、その体験を評価してくれます。あなたの仕事は、彼らの滞在の一分一秒を収益に変えることです。簡単すぎると損をした気分にさせるし、死にすぎると不満を残して去っていくか、単に二度と来ません。狙うべきは、ギリギリのところで殺しかけ、大いに楽しませ、帰り際に財布を空っぽにしてくれるダンジョン。モンスターは金貨を落とし、勇者はそれを自動販売機で使うので、あなたが仕組むすべての戦闘は、実は一つの販売なのです。

建築、内装、そして調整

レイアウトを部屋ごとに設計し、ドアでつなぎ、何をどこに置くかを決めます。勇者を足止めする罠、彼らを試すモンスター、ご褒美の宝箱、そして傷だらけになる場所のすぐそばでポーションや軽食を売る自動販売機。研究を進めると新しい設備が解放されていき、内装や照明も重要です。来訪者は危険さと同じくらい雰囲気を見て判断しますから。個性を出す余地はたっぷりあります。居心地のいい休憩所にするもよし、回復ステーションの直前にトゲの罠を仕掛けるもよし。倒れた勇者の魂はモンスターの餌となり、さらに解放を進められ、クエストの達成報酬では、ビジネスがどれだけ成長したかを見せつける装飾オブジェクトが手に入ります。

経営ゲームの醍醐味、ダンジョンの味つけ

ファンタジーの化粧の下には、本格的な経営ゲームがあります。来訪者を観察し、一日の終わりにフィードバックを読み、設計の隅々まで最適化していくのです。どのモンスターを召喚し強化するか、客の動線をどう通すか、効率と質をどう両立させるかは、すべてあなた次第。ゲームの流れは、建設フェーズのあとに営業日が来る形で、勇者がなだれ込み、あなたの作品が稼げるかどうかが試されます。自分のペースで進められる、プレッシャーの少ない気軽なゲームで、カラフルなピクセル風の見た目と、ブラックユーモアのきつい味つけが特徴です。お客様は常に正しい。たとえそのお客様がスケルトンであっても。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、シングルプレイヤーのゲームです。建設、モンスターの雇用、価格設定、勇者であるお客様からの日々のフィードバックの確認まで、すべての運営をひとりで行います。

勇者を倒すの?それとも守るの?

どちらの極端も上手くいきません。死んだ勇者は使える魂を残してくれますが、死んだお客様は低評価をつけ、二度と来なくなります。本当の儲けは、宝箱を漁り、ポーションを買い戻すくらい生かしておくことにあります。あなたは魔王というより、両方の側に立って稼ぐビジネスマンなのです。

お金と魂は何に使うの?

金貨は新しい部屋、モンスター、罠、装飾の資金になります。倒れた勇者が残す魂は、モンスターのレベルアップやその他の追加要素の解放に使えます。研究は来訪者の数に応じて進み、ダンジョンを改善する新しい手段を少しずつ開いていきます。

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