$29.99War for the Overworldは買い?
War for the Overworldは、こんな人なら買い
- 勇者のほうが悪い奴だと思っていた人
- 拠点を築いて、あとは勝手に守ってくれるのを眺めるのが好き(たぶん)
- ジョーク入りの経営ゲームが欲しい。表計算ソフトは要らない
- 昔のダンジョンキーパーを懐かしく思う人
- 六つのモードとマップエディタを備えた、遊び尽くせないゲームが好き
スクリーンショット
自分のダンジョン、自分のルール
スタート時は岩盤の一部と、頭の中の設計図だけ。部屋を掘り抜き、インプには掘削と運搬を続けさせ、金・食料・戦場をどこに置くかを決めていく。六十種類以上の部屋、呪文、ポーション、儀式、防衛設備、ゴーレム系ユニットが進行に合わせて解放されていくので、ダンジョンはチェックリストではなく、自分で選び抜いた「ビルド」に育っていく。もっとも勇者たちはどのみち襲ってくる。それが彼らの仕事だからだ。
意見の多い手下たち
配下のクリーチャーは兵士ではなく従業員。その分だけ振る舞いも気まぐれだ。賃金と食事を要求し、時にはビシッと一発お目付けが必要で、欲求が満たされないと、最悪のタイミングでダンジョン中を横切って用を足しにいく。戦闘では細かく指図するのではなく、ラリーフラグを設置してあとは大群に任せる方式。見事に決まることもあれば、大惨事になることもあり、しかも同じ戦闘の中で両方起きがちだ。トーンは陰惨というよりカートゥーン調の邪悪さで、ダークコメディが文章にもボイス演技にも貫かれている。リチャード・リディングスが声を当てるザ・メンターは、プレイヤーの悪行に終始ツッコミを入れてくるのだが、これが実に面白い。
キャンペーン以外に遊べるものは?
戦闘は自分で指揮する?それとも眺めているだけ?
両方です。掘削や建設、罠の設置は自分の手で行い、戦闘では直接命令ではなくラリーフラグでクリーチャーを誘導します。リアルタイムストラテジーというより、ダンジョンマネージャーに近い感覚です。クリーチャーに乗り移って、侵入者を一人称で直接見ることもできます。フレーム単位のユニット操作を求める人には物足りませんが、罠だらけの廊下を仕込んで勇者が踏み込むのを待つのが好きな人には、まさにうってつけです。
面白いの?それともただ陰惨?
まず面白いです。トーンはカートゥーン調のダークコメディで、勤務態度の怪しい手下、プレイヤーの決断をからかうナレーター、そして「害獣駆除問題」扱いされる勇者たち。ビジュアルも陰鬱というより、シャープで少し薄汚れた雰囲気で、ユーモアはただの化粧ではなく、ゲームプレイそのものに組み込まれています。もっとシリアスでヘヴィな作品を期待していたプレイヤーほど、このとぼけた味わいにハマってしまうことが多いのです。


















