DEFCONのアートワーク$11.9987%非常に好評

DEFCON 全員が負ける、ただ少しマシに負けるだけ

地下シェルターからサイロ、艦隊、そして脆い同盟を指揮し、地球滅亡へのカウントダウンをリアルタイムで見届ける。

DEFCONは買い?

DEFCONは、こんな人なら買い

  • 反射神経よりも緊張と裏切りに基づくストラテジーが欲しい人
  • メカニクスと同じくらい雰囲気が仕事をするゲームが好きな人
  • 毎回違う展開になる、短くて繰り返し遊べる試合が欲しい人
  • 安っぽい勝利より、優雅な敗北を選びたい人

スクリーンショット

試合の進み方

6か国から1つを選び、最大5人の対戦相手(人間でもAIでも可)と対峙します。DEFCONレベルが下がるにつれて通常戦闘が始まり、戦闘機や爆撃機がマップを横断します。DEFCON 1になると核ミサイルが飛びます。敵都市への核攻撃はポイントになりますが、発射のたびに自陣の位置が報復に晒されます。勝者は、最終的に死者が最も少なかったプレイヤーです。このゲームの空気がどういうものか、それだけでだいたい分かるはずです。

世界の終わりの見た目と音

インターフェースは、1980年代の軍用端末を思わせるベクター描画の世界地図です。冷たいネオンのライン、図式的なアイコン、見た目の派手さは一切ありません。その抑制こそがポイントです。サウンドトラックは暗くゆったりしたアンビエントで、その下にサイレン、遠くの爆発音、そしてどこかで誰かが泣く声が重なります。都市が打たれ、地球が暗くなっていくのに合わせて、死者数はリアルタイムでカウントされていきます。静かで冷徹、そして深い雰囲気を持つ作品であり、この冷静な演出こそが主題をこれほど強く突き刺すのです。

友人とプレイする

DEFCONが本当に牙を剥くのはマルチプレイです。協力も対戦もでき、試合はロビーに参加し、配置を調整し合い、互いにひどい決断へと口説き落とす流れで組み立てられています。同盟は一瞬で結ばれ、一瞬で破られます。今夜はレーダー網を共有してくれた味方が、明日には自分の都市が燃えている間じっと発射を控えるかもしれません。危機の瀬戸際で攻撃と自己保存のバランスを取る駆け引きこそがゲームの全てであり、呼吸まで聞こえてくる相手を相手にそれをやると、一発ごとが賭けになります。友人と互いの相互破壊をやり合う一夜は、奇妙で、忘れがたい時間の過ごし方です。

よくある質問

DEFCONを一人で遊べる?

はい。他のプレイヤーの代わりにAI相手でプレイでき、シングルプレイは人間のライバルに挑む前にレーダー、サイロ、艦隊の配置を覚える練習として機能します。ただし、このゲームを有名にしている疑心と裏切りは、人と人の間で同盟が結ばれ、破られるマルチプレイならではのものです。ソロは練習に最適ですが、心理戦はオンラインにこそ息づいています。

DEFCONは覚えるのが大変?

ルールはシンプルです。サイロ、航空機、艦船があり、それぞれが互いをカウンターします。難しいのは判断です。あらゆる攻撃は自分の弱点を露呈させ、核攻撃への防御は本当に困難で、慎重なプレイヤーでも数百万人が失われます。理解は簡単だが上手くプレイするには本気の思考が要るゲームであり、だからこそ何度も戻ってくる価値があるのです。

DEFCONの試合は実際どんな感じ?

静かで、緊張感に満ちています。序盤は静かに光る地図の上で防衛を配置し、その後DEFCONレベルが発射へ向かってカウントダウンしていくのを見つめます。ミサイルが飛ぶと、明るい線を描いて画面を横切り、死者数はリアルタイムで上昇し、アンビエントのサウンドトラックは冷たく突き放したような沈着さを保ちます。緊張はDEFCON 1がそれを破るまで高まり続け、その頃にはもう誰にとっても手遅れです。

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