ICBMのアートワーク$19.9991%非常に好評

ICBM 短いラウンドで繰り広げる世界大戦

大陸を選び、サイロを隠し、同じことを企むライバルたちを前にして攻撃のタイミングを計る。

ICBMは買い?

ICBMは、こんな人なら買い

  • 反射神経と同じくらい、研究して組み上げた作戦がものを言うストラテジーが好きな人
  • 読みをひとつ間違えれば大陸がガラスに変わる、短くて緊張感のあるマッチが欲しい人
  • PvPで友人を出し抜くのも、逆に友人と組んで他を攻めるのも楽しい人
  • ランごとに違うビルドを試したい人。今試合は爆撃機の大群、次は潜水艦の待ち伏せ、というように
  • Modでもっと不思議な何かに改造できるゲームを求めている人

スクリーンショット

自分で作り上げる軍拡競争

大陸をひとつ受け取り、ただひとつの目標に向かって建設を進めます。それは、自分の都市を守りながら他の全員を滅ぼすこと。研究ツリーには44のテクノロジーがありますが、全部を手に入れることはできません。レーダーと迎撃防御に特化するか、実績ある弾頭を大量生産するか、異色の運搬システムを追いかけるか。その選択が戦争全体の色を決めます。20種類のユニットと12種類の核兵器が、それぞれのビルドに個性を与えます。ステルス爆撃機でマップを埋め尽くるプレイヤーもいれば、何層もの対ミサイル砲台の後ろに構え、決定的な先制攻撃を待つプレイヤーもいる。マッチごとに、まったく違う軍拡競争が生まれます。

先制攻撃の美学

築いたものは何ひとつ安全ではありません。空軍基地は核で吹き飛ぶし、サイロも核で吹き飛ぶし、潜水艦は狩られる。だからゲームは駆け引きになります。兵器を隠し、敵がどこに保管しているかを見張り、先に撃つことが果たして勇気なのか自殺行為なのかを推測する。ICBMを正面から撃ち合うもよし、爆撃機に重いペイロードを積んで北極越えさせるもよし、潜水艦を敵の想定外の海域に忍び込ませるもよし。ストライクプランナーを使えば、事前に目標を設定して特定の都市、ユニット、建造物をマーキングし、発射を同期させて敵の防御を一気に飽和させられます。

賞味期限つきの外交

全員が最初から全員と戦争状態なので、友達はすべて自分で作るもの。同盟を組めば情報やテクノロジー、さらには核の位置情報まで共有して、共通の敵に囲まれることができます。ただし、同盟を続けさせる強制力は何もありません。最も弱ったところを見られれば、昨日のパートナーが数百機の爆撃機を率いて海岸に現れる。AIが血の匂いを嗅いだとき、まさにそれが起きます。そして人間のプレイヤーは、それ以上にひどいこともある。ここで誰かを信頼するのは、安全なデフォルトではなく、戦略的な判断なのです。

自分のペースで進める核戦争

マッチはロビーと、友人との夜に合わせた設計です。ペースは自分で決められます。汚染速度を上げれば短く残酷な戦争に、下げれば長く疑心暗鬼の膠着状態に。ゲーム速度はマッチ中いつでも調整可能です。学習曲線はありますが、2、3試合で登れる程度のもの。そのあとは、リマッチのたびに、前回自分を負かしたあの戦略へのリベンジを試すチャンスになります。

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