$11.99First Strikeは買い?
First Strikeは、こんな人なら買い
- 週末ではなく、ひと晩に収まるストラテジーラウンドが欲しい人
- 発射を一つ間違えればすべてが終わる、緊張感あふれるにらみ合いが好きな人
- 何度もプレイを重ねながら、さまざまな国・兵器・戦術を試すのが楽しい人
- 覚えるのは早いのに、難しい問いを投げかけ続けてくれるストラテジーゲームを求めている人
スクリーンショット
世界を終わらせるまで30分
First Strikeの1ラウンドはおよそ30分から1時間。その一つひとつが、いつ熱くなってもおかしくない小さな冷戦です。アメリカやロシアから、新興勢力の北朝鮮まで、実在の核保有国12か国からひとつを選び、隣接する領土への拡張、ロケットの建造、新技術の研究を進めていきます。領土は重要です。大きい国ほど大きな兵器庫を持ち、小国を一撃で消し去るような攻撃にも耐えられます。大国なら序盤から国境を押し進められますし、小国ならすべての決断が生き残りをかけたものになります。テンポは速く、操作もシンプルなので、1回のキャンペーンがひと晩に収まります。負けても、また始めればいいだけです。
ロケット、研究、そして大きな赤いボタン
兵器庫の内容は自分で組み立てられます。敵の攻撃を迎撃する短距離巡航ミサイル、地球の半分まで届く中距離ロケット、そして研究が進めばどこへでも届く大陸間弾道ミサイル。弾頭を解体して兵器庫を組み替えることもできますし、研究を進めればより優れた偵察情報、自動防衛シーケンス、新しい核技術が解放されます。さらに各国はスーパーウェポンを2つ選んで開発します。トライデントからツァーリまで、全12種類の先進ロケットは、それぞれの陣営に固有のものです。カギはタイミング。あらゆる行動はその領土をしばらくの間ビジー状態にし、研究中の地域は自衛ができません。大地のどこを何に使うのか、そしていつ使うのかを選び抜いてください。
協定、圧力、そして終末時計
外交も兵器庫の一部です。協定システムで同盟相手を探し、共通の敵に対して結託すれば、小国でも生き延びて存在感を示せるようになります。ただし同盟は脆いもの。強くなりすぎると、他国が団結して牙を向いてくることもあります。その一方で、ポーズ画面では時計が進んでいます。終末時計です。都市が燃えるにつれ、針は深夜0時に近づいていきます。見た目は明るくスタイライズされていて、夜の灯りや星座まで描かれた軌道から見たカートゥーン調の地球儀なのですが、だからこそ増えていく犠牲者のカウンターが妙に重く響きます。静かな別エンディングさえあります。保有するすべての弾頭を解体し、平和を求めれば、プレイしないことで勝たせてもらえるかもしれません。
一発も撃たずに勝てる?
一発も撃たずに勝つことはできますか?
ある意味、できます。兵器庫をすべて解体すると、世界に平和をもたらした者として勝者と認定されることがあります。核戦争を題材にしたゲームとしては奇妙で、意図的なひねりであり、このゲームが本当は何についてのゲームなのかを物語っています。ただし、最も難しい難易度ではこのルートは使えず、最後まで生き残った国だけが勝者となります。
1回のプレイにかかる時間は?
1ラウンドはおよそ30分から1時間です。ひと晩にキャンペーンを収めやすいし、別の国や別のスーパーウェポンの組み合わせでもう1回、と自分に言い聞かせるのも簡単です。
他国と組む方法はありますか?
あります。協定システムで同盟相手を探し、共通の敵に対して同盟を組めます。同盟は脆い平和を支えることも、ライバルを連携して倒す準備にもなります。ただし他の大国にもそれぞれの思惑があり、その忠誠心はあなたの野心の前ではいつまでも続くとは限りません。





















