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As We Descend カード、部隊、そして滅びゆく都市

人類最後の都市を舞台にした、ダークで戦術的なローグライクデッキビルダー。募ったユニットで部隊を率い、巨大な敵に挑む遠征に出て、ヴォールトシティの封建的な政治を操り、3つのバイオームを突き進んで核心を目指そう。ランごとにデッキも仲間も勝率も組み替わっていく。

As We Descendは買い?

As We Descendは、こんな人なら買い

  • 戦闘中のカードと同じくらい、戦闘の合間の都市が大事なデッキビルダーが欲しい人
  • 配置が誰が生き残るかを決める、じっくり戦術的なターン制バトルが好きな人
  • 1つの型に固執せず、ランがくれたユニットに合わせて戦略を適応させるのが好きな人
  • 雑なプレイを罰し、綿密な計画を報いる高難度ゲームに付き合える人
  • 人類の存亡が自分の決断にかかっている、重く緊張感ある世界を求めている人

スクリーンショット

2つのデッキ、1つの生存をかけた戦い

多くのデッキビルダーはデッキが1つ。As We Descendで守るべき命は2つあります。荒野に出る部隊と、都市そのものです。各部隊はそれぞれ固有のアーキタイプを持ち、戦闘の合間にカードを加え、削り、強化できる専用デッキを備えています。つまり遠征にどのデッキを持ち込むか自体が、戦闘中にどのカードをプレイするかと同じくらい重要な判断。遭遇ごとに適切なユニット構成を組みましょう。前の戦闘で大勝利した編成でも、次の敵には通用しないことがあります。フィールドでは防衛や強化に必要な物資を調達し、3つのバイオームを下るたびに展開は変わります。失敗しても、新たな知識と道具を持ってより深く挑み直せるのです。

タイタン、戦術、そして2ゾーンの前線

強敵はアタックカードの山では倒せません。戦闘はターン制で、小さな戦争のような読み合いです。敵の意図を観察しながら、最前線のガードゾーンと後方のサポートゾーンの間で部隊を配置し直し、攻撃をかわしつつ打撃が来る前に防御ラインを整えます。前線ユニットは自ら踏みとどまり攻撃し、後方ユニットがダメージを稼ぐ。どのユニットをどこに置くかで誰が一撃を受けるかが決まり、建物サイズの敵相手には、悪い陣形は短い命を意味します。この戦闘こそ本作の白眉で、一番大きい数字を出すより、一手先を読んで考えることが報われる仕組みです。

地上最後の都市の政治

遠征の合間には、人類最後の砦にして拠点であるヴォールトシティへ帰還します。そこの封建政治はそれ自体が1つのゲームです。住民と交流し、味方を増やし、サイコロを振って力者を自分の目的に引き込む。結果は力、知恵、魅力といった能力値次第。時間も資源も限られているので、毎回の訪問は選択です。壁に使うか、新しい新兵に使うか、それとも3戦先で実を結ぶ恩義に使うか。都市の三大勢力のひとつに属するあなたは、都市の運命を握る鍵を持ち、その最深部の秘密は石の下で掘り出されるのを待っています。

始める前に知っておくべきこと

1回のランにどれくらいかかる?

クリアまでのランはおよそ3時間で、ジャンルの多くの作品より長めです。ラン自体は遠征と都市フェーズの短いセッションの積み重ねなので、下降の合間に中断して、次は気持ちよく再開できます。アンロックや新たな秘密は引き継がれるので、失敗したランでも前進しています。

難易度はどれくらい?

難しいです。しかも正直に「難しい」とタグ付けされている通り、そのタグに見合った作りです。敵は強く、資源は厳しく、無理をすればランはあっという間に崩れます。その裏返しとして、下降のたびに何かを学べ、次はもっと深く潜るための道具と知識をゲームが用意してくれます。

選択は本当に意味がある?

はい、2つのレベルで。戦闘では、ガードゾーンとサポートゾーンのどちらにユニットを置くかで誰が攻撃を受けるか、戦いがどう展開するかが変わります。戦闘外では、都市で誰と親しくなるか、どの勢力に属するか、限られた時間と資源をどう使うかが、次の遠征でできることすべてを左右します。

一人で遊べる?

完全なシングルプレイヤーゲームです。人類最後の都市の防衛線を支えるのはあなた一人。部隊の募集から都市政治、バイオームの下降まで、構造全体が1人のプレイヤーがすべての決断を下すことを前提に作られています。

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