$19.99As We Descend Cartas, escuadrones y una ciudad moribunda
Un roguelike deckbuilder oscuro y táctico ambientado en la última ciudad de la humanidad. Lidera escuadrones de unidades reclutadas en expediciones contra enemigos titánicos, juega la política feudal de la Vault-City y ábrete camino a través de tres biomas hasta el núcleo. Cada partida transforma tus mazos, tus aliados y tus probabilidades.
¿Vale la pena As We Descend?
As We Descend vale la pena si…
- quieres un deckbuilder donde la ciudad entre combates importa tanto como las cartas dentro de ellos
- disfrutas de un combate táctico por turnos, lento, donde la posición decide quién sobrevive
- te gusta adaptar tu estrategia a las unidades que la partida te da en lugar de forzar una sola build
- tienes paciencia para un juego difícil que castiga el juego descuidado y premia la planificación cuidadosa
- quieres un mundo sombrío y tenso donde la supervivencia de la humanidad depende de tus decisiones
Capturas de pantalla
Dos mazos, una lucha por sobrevivir
La mayoría de los deckbuilders te dan un solo mazo. As We Descend te da dos vidas que mantener con vida: tus escuadrones allá afuera en el páramo, y la ciudad misma. Cada escuadrón es su propio arquetipo con un mazo que añades, recortas y mejoras entre combates, así que el mazo que llevas a una expedición es una decisión tan importante como las cartas que juegas en ella. Despliega la mezcla correcta de unidades para cada encuentro, porque una composición que destrozó el último combate puede derrumbarse contra el siguiente. En el campo recolectas lo que necesitas para defenderte y mejorar, y cada descenso por los tres biomas se desarrolla de forma distinta. Si fallas, regresas con nuevos conocimientos y herramientas para llegar más profundo.
Titanes, táctica y la línea de frente de dos zonas
Los enemigos grandes no caerán ante una pila de cartas de ataque. El combate es por turnos y se lee como una pequeña guerra: observas las intenciones del enemigo y luego reposicionas tus fuerzas entre la Guard Zone al frente y la Support Zone detrás, esquivando los ataques entrantes y preparando una línea defensiva antes de que el golpe caiga. Las unidades de primera línea resisten y golpean por su cuenta; las de retaguardia hacen el daño. Dónde se coloca cada unidad decide quién recibe el golpe, y contra enemigos del tamaño de edificios, una mala formación es una formación corta. El combate es la parte sobresaliente del juego, y premia pensar uno o dos movimientos por adelantado en lugar de jugar el número más grande.
Política en la última ciudad de la tierra
Entre expediciones vuelves a casa, a la Vault-City, el último bastión de la humanidad y tu base de operaciones. Su política feudal es un juego en sí mismo: conoce a sus habitantes, gana aliados y lanza los dados para obligar a los poderosos a unirse a tu causa, con resultados que dependen de atributos como fuerza, ingenio y carisma. Tu tiempo y tus recursos son limitados, así que cada visita es una elección: gastar en las murallas, en nuevos reclutas, o en un favor que rinde frutos tres combates después. Procedente de una de las tres grandes facciones de la ciudad, tienes en tus manos la clave de su destino, y sus secretos más profundos esperan bajo la piedra a ser desenterrados.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura una partida?
Una partida exitosa toma aproximadamente tres horas, más que la mayoría de los juegos del género. La partida se construye a partir de sesiones cortas de expediciones y turnos en la ciudad, así que puedes dejarla entre descensos y retomar el siguiente con frescura. Los desbloqueos y los nuevos secretos se conservan, así que incluso una partida fallida te hace avanzar.
¿Qué tan difícil es?
Difícil, y honestamente lo es: el juego está etiquetado como Difficult y se gana esa etiqueta. Los enemigos golpean fuerte, los recursos son escasos y una partida puede escapársete si te sobreextiendes. El lado positivo es que cada descenso te enseña algo, y el juego te entrega nuevas herramientas y conocimientos para profundizar más la próxima vez.
¿Tus decisiones realmente importan?
Sí, en dos niveles. En combate, dónde colocas cada unidad entre la Guard Zone y la Support Zone cambia quién recibe los golpes y cómo se desarrolla el enfrentamiento. Fuera de él, con quién te haces amigo en la ciudad, de qué facción procedes y cómo gastas tu tiempo y recursos limitados moldean todo lo que puedes hacer en tu próxima expedición.
¿Puedes jugarlo solo?
Es un juego singleplayer de principio a fin. Tú eres quien sostiene la línea de la última ciudad de la humanidad, y toda la estructura, desde el reclutamiento de escuadrones hasta la política de la ciudad y el descenso por los biomas, está construida en torno a un solo jugador que toma cada decisión.


















