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Beneath Oresa 立ち位置が勝敗を分けるバトル

オレサの街でカードをドラフトし、相棒を選んでターン制バトルに挑みましょう。どのカードをプレイするかと同じくらい、どこに立つかが勝負を左右します。

Beneath Oresaは買い?

Beneath Oresaは、こんな人なら買い

  • カードの順番だけでなく、ポジショニングと移動が戦闘を左右するデッキ構築ゲームを求めている人
  • 1枚のカードプレイをミスったらランが終わる、じっくり慎重なターンが好きな人
  • 固定ビルドではなく、ヒーローと相棒のデュオに合わせてデッキを調整したい人
  • 攻撃力より防御が報われる、容赦ない難易度曲線に耐える根気がある人
  • 見た目も大事にしたい人: 手描きのキャラクター、コミック風アート、アニメーションする打撃

スクリーンショット

立ち位置そのものが判断になる戦闘

ほとんどのデッキ構築ゲームは抽象的な盤面で進行します。でもこのゲームの戦闘は、実際のタクティカルなアリーナで行われ、誰がどこに立っているかがものを言います。カードには射程があり、近接攻撃はターゲットの目の前まで移動し、遠距離攻撃は後方に留まれ、ノックバック攻撃は敵を遠ざけて吹き飛ばせます。敵を2体並べてスーパー攻撃でまとめて巻き込んだり、別ゾーンへ移動して攻撃を避けたり、敵同士をぶつけ合わせたりも可能。ターン制ながらテンポは速く、手描きのキャラクターとアニメーションする特殊攻撃が、各戦闘をまるで演出されたアクションシーンのように見せてくれます。

ヒーローと相棒、組み合わせは数十通り

各ランは2つの選択から始まります。操作するヒーローと、相棒として隣で戦うもう1人のヒーローです。各ヒーローはペアに8つの固有パワーをもたらすので、相棒はただ隣に立つ存在ではなく、ランの進め方そのものを変えます。可能なデュオは数十通り。ボス戦で輝くスペシャリストが欲しい、あるいはカード強化を改善するプロト鍛冶師が欲しい、なんてことも。プランに合うパートナーを選ぶもよし、ありえないデュオを無理やり組んで結果を見るのもまた一興。ヒーローごとにプレイ感はまるで違い、新しいペアの相性を探ること自体が楽しみの半分です。

2回選択を迫るデッキ構築

ランは小さなデッキから始まり、オレサの地下へ降りていく過程で戦闘やミッションを通じて、カード、アーティファクト、強化をドラフトしながら育てていきます。特徴的な仕掛けが2つ。まず、カード強化のたびに2つのバージョンから選択を迫られること。1ラウンドだけ強力なボーナスか、同じボーナスを戦闘全体で得られるかです。次に、カードのドラフトはスキップ不可。悪い候補は、カード除去手段を見つけて後で刈り込まない限りデッキに残り続けます。これにより、毎回のドラフトが「一時的な価値か、将来の価値か」という小さなパズルになります。複数の派閥とデイリーミッションが、ランに変化をもたらしてくれます。

始める前に知っておくべきこと

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいです。敵の攻撃は痛く、体力は限られていて、ミスの余地はほとんどありません。不用意なカードプレイ1枚でランが終わることも。ほとんどのデッキ構築ゲームより防御が重要で、まず生存、ダメージはその後です。馴染むまでには数ランかかり、序盤で離脱するプレイヤーもいます。力任せに押し切るのではなく、慎重なプレイで勝利を勝ち取りたい人なら、その難しさこそが醍醐味です。

ランの間に進行要素はある?

一般的な意味ではありません。これは正真正真正銘のローグライクで、ランが終わればそれで終わり。次のキャラクターを強くするメタ進行はありません。持ち越されるのは、キャラクターやカードをそこそこ早く解放してくれる経験値と、ヒーローやメカニクスへの自分の知識です。ランは短めなので、もう1回だけ、と誘われることは常にあります。

ストーリーはある?

大したものではありません。危険の潜むサイバーパンク都市という舞台が雰囲気を支えていますが、ゲームの主役は戦闘とデッキの判断で、ストーリーではありません。物語よりメカニクスと空気感を求める人なら、気にならないはずです。

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