$11.99 (−40%)Wildfrostは買い?
Wildfrostは、こんな人なら買い
- 手を速く動かすより、3手先の読みがものを言うターン制タクティクスが好き
- ローグライク・デッキビルダーは好きだけど、定番の型と違う遊び心地を求めている
- かわいい手描きキャラが、戦闘ではとんでもなく強いというギャップを楽しみたい
- 負けから学ぶのは苦でなく、雑なターンを罰してくれるゲームを楽しめる
- 短いプレイを重ねながら、新しいカード、部族、町の建物の解放を追いかけるのが好き
スクリーンショット
毎ターンを計画に変えるカウンターシステム
Wildfrostのカードは毎ターン攻撃するわけではありません。各カードにはカウンターが備わっていて、それがゼロになった瞬間に行動します。しかも、自分がプレイするたびに盤面全体、敵味方双方のカウンターが進んでいく仕組み。つまりターンの要は「今何をするか」よりも「3ターン先に何が起きるか」です。仲間を強化するか、強敵の大技を遅らせるか、自分のタイマーを急かして先手を取るか。さらに、仲間を盤面上で移動させて打たれ弱い仲間の身代わりにすることもできますし、タイミングが良ければ手札を捨てて引き直すことも。ターン制なのに、画面に身を乗り出したくなるゲームです。
捨てるには惜しい、取っておきたい仲間たち
このゲームのカードは使い捨ての駒ではなく、キャラクターのパーティーです。凍てつくツンドラで仲間を救出し、仲間に加え、頼りないチャームで極端な育成を施せます。1枚につき最大3つ、どれも新しい能力になります。マルチストライクに、キル毎にシールドを得るタンクなんて、まさに化け物です。ガラクタカードや便利なアイテムがデッキの幅を広げ、属性のコンボは実験心を刺激してくれます。手描きの鮮やかで愛らしいアートのおかげで、こうした丸っこい生き物の一体がボスを一撃で葬るときは、なおさら笑えてきます。
ランを重ねるごとに広がる凍てつく世界
旅は毎回、スキルとステータスがランダムに決まる部族のリーダーから始まり、凍土へのルートを自分で描いていきます。道中では失われた宝を掘り起こし、行商人に苦労して稼いだブリングを注ぎ込みます。その選択の積み重ねで、ランごとに違うデッキが生まれるのです。スノードウェルの町自体もランの合間に成長していきます。ペットショップや発明家の小屋などを建てると、新しいカード、部族、コスメティック、チャレンジ、イベントが解放されます。ランに負けても町は稼いだ分を手放さないので、進行がゼロに戻ることはありません。
独自の遊び方をするデッキビルダー
ローグライク・デッキビルダーに詳しい人こそ、Wildfrostには驚かされるはずです。1ターン1枚のプレイ、狭い盤面、そしてすべての順序を決めるカウンターのおかげで、戦闘はデッキを回す殴り合いというより、緻密なタクティカルパズルに近い感覚になります。デッキをひたすら回して数で圧倒することはできません。勝ち筋を見極め、それを軸にデッキを組み、毎回の戦闘を慎重に縫うように進むのです。難易度は高く、ターン順を一つ読み違えると容赦なく罰されますが、敗北は不運ではなく学ぶべきミスとして読み解けます。計画が見事に決まったときの満足感は本物です。
プレイ前に知っておくべきこと
Wildfrostは実際どのくらい難しい?
難しいです。このゲームは難易度の高さを隠さず、ターン順を一つ読み違えたり、敵の効果を見落としたりしただけでランが終わることもあります。最初の数時間は慣れが必要ですが、繰り返すうちにメカニクスは腑に落ちますし、敗北も純粋な運ではなく具体的なミスにたどり着けることがほとんどです。勝ちを自分で掴み取りたいタイプなら、その難しさこそが醍醐味になります。
クリア後も遊び続けられる?
はい。スコアを競うデイリーランやチャレンジに加え、解放要素、新しい部族、町の建物などが用意されています。一つ知っておくべき仕掛けがあります。クリア後、勝利に使ったチームがチャームごと次のランのボスとして帰ってくるのです。記憶に残るアイデアですが、意見が分かれるところでもあります。強すぎる優勝チームが次のランを本当の壁に変えてしまうことがあるからです。
短いプレイ時間向きのゲーム?
はい。ランはコンパクトにまとまっていて、ランの合間の町づくりの進行があるので、失敗した回でも何かしら前に進みます。デイリーランとチャレンジは1回のプレイで完結する設計なので、まとめて遊び込むというより、「もう一回だけ」のつもりで気軽に手を出すゲームとしてぴったりです。


















