$19.99XCOM® 2 Cada muerte de un soldado duele
Veinte años después de que la Tierra se rindiera, lideras los restos dispersos de XCOM desde una nave alienígena robada. Tiende emboscadas, pierde soldados que nombraste y personalizaste, investiga para volver a la pelea y enciende una resistencia global, un tiroteo brutal a la vez.
¿Vale la pena XCOM® 2?
XCOM® 2 vale la pena si…
- te gusta la táctica por turnos y tensa donde cada movimiento cuenta
- disfrutas crear soldados, escuadrones y bases según tu propio plan
- quieres una campaña larga de estrategia que puedas rejugar con resultados distintos
- te gustan las historias de resistencia contra todo pronóstico
Capturas de pantalla
Guerrilla a contrarreloj
Empiezas la mayoría de las misiones sin que te vean, eliges qué patrulla emboscar y luego todo se vuelve un caos. Mueves un escuadrón de soldados personalizables por mapas de cuadrícula, usas cobertura y flanqueos, recoges equipo de los caídos y cargas a tus camaradas heridos hasta la extracción. Rescata VIPs, asalta tierras salvajes, megaciudades e instalaciones alienígenas, y enfréntate a refuerzos y límites de turnos que castigan si juegas lento. Falla un disparo con 70% de acierto y mira cómo un plan perfecto se convierte en una misión de rescate.
La Avenger es tu base móvil
Tu hogar es la Avenger, una nave alienígena de suministros convertida en el cuartel de XCOM. Tú decides a dónde vuela, dónde hacer contacto, cómo conseguir apoyo y cuándo golpear las contraoperaciones enemigas. Bajo cubierta, configuras salas, asignas Científicos e Ingenieros, e investigas y mejoras armas y armaduras según tus tácticas. Es estrategia con el motor encendido: haz crecer la resistencia mientras te mantienes un paso por delante del régimen que te caza.
Cinco clases, infinitos amigos caídos
Tus tropas vienen en cinco clases de soldado, cada una con su propio árbol de habilidades, así que puedes crear especialistas en hackeo, francotiradores, explosivos y combate cercano. Personalizas su aspecto, les pones apodos y luego los envías sabiendo que la muerte es permanente. El muro conmemorativo guarda los nombres, y duele más de lo que debería. Cada nueva especie alienígena y cada agente de ADVENT piden una respuesta distinta, así que ningún escuadrón sirve para todas las misiones.
Ninguna campaña se repite
Las misiones recorren todo el planeta con combinaciones cambiantes de mapas, objetivos y metas, desde emboscadas hasta extracciones y bases alienígenas. Los enemigos se mueven en patrullas que se activan cuando te detectan, así que un mal paso puede despertar una segunda pelea que no tenías planeada. Esa presión más la muerte permanente hace que las campañas sean tensas, difíciles y muy rejugables: si pierdes una campaña, empiezas de nuevo, y la próxima resistencia no se parece en nada a la anterior.
¿Qué debes saber primero?
¿Necesito jugar el primer juego?
No. La historia inicial es rápida: la Tierra se rindió hace veinte años, XCOM quedó destruida y estás reconstruyendo la resistencia desde cero.
¿Cómo cambia el sigilo las misiones?
Muchas misiones empiezan con tu escuadrón oculto, así que puedes explorar las patrullas y preparar una emboscada con vigilancia y explosivos. Cuando te detectan, se acaba el sigilo y empieza un tiroteo directo con refuerzos, botín por recoger y, a veces, soldados heridos a los que hay que sacar cargando.
¿Qué hago realmente entre batallas?
Vuelas la Avenger por todo el mundo, eliges con qué regiones contactar, construyes salas para tener nuevas opciones en el campo y diriges la investigación de mejores armas y armaduras. También decides cuándo atacar las operaciones enemigas y cuándo aumentar el apoyo, equilibrando victorias a corto plazo con la larga guerra de resistencia.
¿Por qué cada misión se siente distinta?
Mapas, misiones y metas se combinan de formas nuevas, desde calles de la ciudad hasta tierras salvajes e instalaciones alienígenas, con enemigos, VIPs, botín y puntos de extracción distintos. La posición de las patrullas y los temporizadores te obligan a buscar nuevas rutas y riesgos cada vez, así que explorar con cuidado importa más que memorizar los mapas.






















