$34.99Warhounds Cada turno puede ser el último
Dirige un escuadrón de mercenarios en combates por turnos letales y mantén con vida a toda la compañía entre misiones.
¿Vale la pena Warhounds?
Warhounds vale la pena si…
- quieres táctica estilo XCOM donde el posicionamiento, y no los porcentajes de impacto, decide los combates
- te gusta dirigir una compañía mercenaria: contratos, presupuestos, reclutas y consecuencias
- quieres misiones que quepan en tu tarde, de una incursión de 25 a 40 minutos a una sesión larga
- disfrutas ajustando tú mismo el desafío, desde una partida ligera hasta un infierno táctico brutal
Capturas de pantalla
Combates decididos por la geometría, no por los dados
El gancho está en cómo funcionan los disparos: si te acercas y flanqueas, el impacto es garantizado en lugar de tirarse a dados. El posicionamiento, las líneas de fuego, la elevación y la cobertura importan más que la suerte. La cobertura se puede destrozar a tiros, la vigilancia cubre un cono en vez de una apuesta, y los mapas tienen altura real para que la aprovechen los francotiradores. Repartes puntos de movimiento y de habilidad, así que un combatiente puede reposicionarse y aún actuar, o plantarse y disparar dos veces. Un momento concreto: subes a una ametralladora por una ladera, colocas la vigilancia en cono sobre una carretera, y el primer enemigo que la cruza se topa con una pared de plomo. La alta letalidad corta en ambos sentidos, así que piensa antes de terminar un turno.
Una guerra dirigida desde tu base
Entre misiones diriges la compañía. Reclutas combatientes de cinco clases (Assault, Specialist, Sniper, Machine Gunner, Grenadier), compras equipo, gestionas presupuestos, suministros médicos y tiempos de descanso, y eliges a qué facciones aliadas cortejar. Las relaciones, la inteligencia y las operaciones encubiertas alimentan la campaña: tus decisiones determinan qué misiones, equipo y aliados podrás alcanzar más adelante. Equipa a cada mercenario para la misión en cuestión, trata a los heridos y protege a los operativos que no puedes permitirte perder. La campaña en una África futura alternativa se desarrolla misión a misión, y el final es la suma de tus decisiones.
¿Qué deberías saber antes de comprarlo?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un jugador construido alrededor de eso. Comandas un escuadrón de cuatro en combate por turnos y diriges la campaña estratégica en solitario: reclutar, contratos, gestión de la base y elección de facciones son parte del bucle individual. No hay ningún componente multijugador que coordinar.
¿Cuánto dura una misión?
Una misión dura entre 25 y 40 minutos, así que una sola incursión cabe en una tarde, con la capa estratégica esperando entre partidas. Si prefieres instalarte cómodo, nada te impide encadenar misiones en una sesión larga. El ritmo lo pones tú.
¿De verdad tiene menos azar que XCOM?
En parte. Flanquear a corta distancia da un impacto garantizado en lugar de una tirada de porcentaje, y la balística, la cobertura y la elevación determinan los resultados. Pero el azar sigue existiendo en el juego, y algunos jugadores encuentran el equilibrio castigador, con enemigos que golpean fuerte y a menudo. Ven por el posicionamiento y la planificación más que por una promesa de cero suerte.
¿Cómo de difícil es, en realidad?
Eso depende de ti. El juego te permite personalizar el desafío, desde una partida ligera y relajada hasta lo que la tienda llama un infierno táctico brutal. La alta letalidad del combate significa que los errores cuestan soldados en cualquier ajuste, así que los jugadores cuidadosos sacan el máximo provecho. Si eres nuevo en el género, empieza suave y aprende las reglas de flanqueo antes de apretar los tornillos.

















