$39.99MENACE Batallas duras, decisiones pesadas
Comanda escuadrones improvisados de marines y convictos en una campaña sombría y tensa donde cada pérdida duele y cada partida se desarrolla de forma distinta.
¿Vale la pena MENACE?
MENACE vale la pena si…
- te gusta la táctica por turnos basada en supresión, flanqueo y posicionamiento cuidadoso
- te gusta equipar escuadras, tanques y caminantes con un montón de equipo
- te gustan las campañas con ramificaciones donde tus misiones moldean relaciones con facciones
- te gustan las peleas duras donde las pérdidas se quedan y te obligan a cambiar de plan
Capturas de pantalla
Combates duros donde la cobertura cae y los nervios fallan
Las batallas son letales. Mueves escuadras de infantería y vehículos de cobertura en cobertura, flanqueas posiciones de tiro, vuelas la cobertura con artillería pesada y descargas fuego para suprimir enemigos y clavarlos al suelo.
Cada disparo cuenta para suprimir, aunque falle. El fuego pesado inmoviliza escuadras mucho mejor que las armas ligeras, y también alcanza a quien esté demasiado cerca, sea amigo o enemigo. Vigilas distancias de armas y blindaje, te acercas con lanzallamas y subfusiles o mantienes distancia con francotiradores y cañones EMP, mientras el clima y los biomas complican el terreno.
Si pierdes a quien lidera una escuadra, pierdes la escuadra entera. Los planes rara vez sobreviven al contacto, y aquí decide la mejor táctica.
Operaciones que se ramifican por mundos enteros
Con las comunicaciones cortadas, tú estás al mando. Las llamadas de auxilio te llevan de planeta en planeta, y cada operación es una cadena de misiones con ramificaciones, no una sola pelea.
Tú eliges qué llamadas responder y qué misión viene después. Destruye defensas aéreas para poder desplegar tanques, o entra directo a rescatar rehenes y ganar la confianza local. Tus decisiones cambian cómo te ven señores piratas, corporaciones y gobiernos planetarios, y eso decide qué inteligencia, reparaciones y tecnología te ofrecen.
Con operaciones y mapas generados de forma procedural, no hay dos campañas iguales.
Tanques, caminantes y máquinas de guerra improvisadas
Equipas escuadras y vehículos antes de cada misión con suministros limitados. La infantería cambia blindaje por protección o utilidad, suma drones, granadas y designadores de blancos, y elige desde rifles de francotirador hasta armas especializadas.
Los vehículos van de transportes de tropas y artillería autopropulsada a MLRS, camionetas, tanques y caminantes. Un tanque pega fuerte, un caminante gira rápido para enfrentar amenazas en movimiento, y cada vehículo tripulado y sistema de armas te cuesta algo en otro lado. Si llevas las armas grandes, tu infantería va más ligera.
Sin arsenal naval, vives de traficantes del mercado negro y botín del campo de batalla, desde máquinas piratas hechas de chatarra hasta armas mercenarias de primera.
Líderes de escuadra con historia y días malos
Pike es el marine ejemplar, Rewa carga viejas cicatrices y poco aguante, Lim confía en poca gente de fuera. Cada líder tiene un pasado, y lo que pasa en batalla lo acompaña.
Las bajas enemigas pueden subir la moral para la próxima pelea, mientras que perder un equipo entero puede dejar en shock a quien lo lidera por un tiempo. Tú decides si igual lo llevas al campo o lo dejas en banca para recuperarse y arriesgarte a pelear con menos gente.
Quienes sobreviven consiguen ascensos con variados árboles, y obtienen habilidades activas y pasivas. Cada partida suma personajes de una amplia reserva, así que siempre aparecen nuevas combinaciones y rivalidades.
¿Qué más debes saber?
¿Desde dónde operas?
Desde el crucero de ataque TCRN Impetus. Te lleva entre misiones, te da apoyo orbital y da a tus tropas un lugar para descansar. Lo mejoras y personalizas según tu forma de pelear, y la gente aliada local puede abrir ventajas extra para lo que viene.
¿Cómo funciona el sistema Wayback?
Es una frontera aislada, separada de los Core Worlds, en manos de señores piratas, corporaciones cuestionables y gobiernos fracturados. Tu fuerza del Republic Marine Corps llega para pacificarla, encuentra algo alienígena tomando control, y tiene que unir a la gente local para tener una oportunidad.
¿A qué enemigos te enfrentas?
Primero a enemigos humanos, de piratas a ejércitos rivales, a menudo en mayor número y a veces con mejor tecnología. Y luego algo peor. La presencia alienígena pelea de formas impredecibles e implacables, así que la táctica que funcionó contra marines y mercenarios hay que repensarla.
¿Cuánto cambia entre partidas?
Bastante. Operaciones, mapas de batalla, líderes de escuadra disponibles y opciones de equipo varían, con una amplia reserva de personajes e incontables configuraciones. Una campaña se apoya en exploradores sigilosos y francotiradores, la siguiente en escuadras de asalto de nueve integrantes y artillería.

















