Arte de X-COM: Terror From the Deep$4.9992%Muy positivas

X-COM: Terror From the Deep La guerra se muda bajo el agua

Comanda la lucha de X-COM contra los alienígenas que emergen de las profundidades, desde bases sumergidas hasta batallas por turnos en la oscuridad donde ningún soldado está a salvo.

¿Vale la pena X-COM: Terror From the Deep?

X-COM: Terror From the Deep vale la pena si…

  • quieres táctica por turnos con consecuencias reales y sin ayuda constante
  • disfrutas gestionando una organización entera, desde los presupuestos hasta las prioridades de investigación
  • te gustan los juegos que castigan la imprudencia y premian la planificación cuidadosa
  • tienes debilidad por los clásicos de estrategia de los años 90 y su estética en pixel art
  • quieres una campaña que se desarrolle de forma distinta en cada partida

Capturas de pantalla

La guerra se muda bajo las olas

La Tierra está debilitada tras la primera invasión, y los alienígenas abren un segundo frente desde los océanos. En las profundidades se agitan fuerzas dormidas, despertadas por las señales de sus congéneres entre las estrellas, y pronto las rutas marítimas costeras se llenan de contactos hostiles. Comandas la respuesta de X-COM desde arriba: envías patrullas, decides qué contactos interceptar y observas cómo el alienígena aumenta su fuerza mes a mes. El mapa oceánico tiene un detalle topográfico real, con naufragios y colores del agua que dan a la caza su propio aspecto. Es un terror lento y reptante, y el juego lo lleva muy bien.

Bases, presupuestos e investigación

Entre misiones gestionas toda la operación. Construye bases y dota de personal, fabrica equipo, comercia con materiales y mantén contentas a las naciones financiadoras, porque si el dinero se acaba a fin de mes, el proyecto se cierra y la Tierra está perdida. La investigación es el corazón de todo: empiezas con arpones que apenas rozan al enemigo, y luego capturas alienígenas y sus artefactos para desbloquear armas mucho más letales. Algunas líneas tecnológicas solo se abren si traes de vuelta a un alienígena concreto vivo o intacto, así que lo que tus escuadrones consiguen en el campo decide lo que tus científicos pueden hacer. Cada decisión se acumula.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Qué tan difícil es, realmente?

Difícil. Es uno de los juegos de estrategia notoriamente implacables de su época, y la dificultad es gran parte de la razón por la que la gente sigue jugándolo. Espera perder soldados, a veces media escuadra, y espera que las primeras misiones se sientan como sobrevivir por los pelos. No te lleva de la mano: sin tutoriales que te suavicen el camino, solo las herramientas y los alienígenas. Si le aguantas el tipo, el juego te enseña a través del fracaso, y sacar una misión del fuego se siente como algo ganado de una manera que pocos juegos modernos logran.

¿Cómo son en realidad las misiones tácticas?

Combates por turnos en mapas de varios niveles, bajo el agua y en tierra, en naufragios, edificios y sitios de terror. La oscuridad importa: las misiones suelen empezar casi a ciegas, y el campo de batalla se revela a medida que tu escuadra avanza. Puedes iluminar el camino con bengalas, usar escáneres de movimiento para rastrear enemigos y hacer estallar paredes y terreno para abrirte tus propias entradas. Los alienígenas pueden tomar el control de la mente de tus propios soldados, así que a veces la mayor amenaza viste tu uniforme. Una misión puede durar fácilmente un par de horas si quieres traer a todos a casa.

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