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STRAFE: Gold Edition Una vida, gore infinito

Avanza a tiros por zonas generadas aleatoriamente como un Scrapper con una sola vida, pintando de rojo cada nivel a tu paso.

¿Vale la pena STRAFE: Gold Edition?

STRAFE: Gold Edition vale la pena si…

  • quieres un shooter retro con estructura de roguelike, no un run and gun puro estilo DOOM
  • disfrutas de partidas cortas que puedes fallar rápido y reiniciar sin mucha ceremonia
  • te gusta cazar secretos y experimentar con mejoras a lo largo de muchas partidas
  • tienes reflejos rápidos y no te molesta que la permadeath premie algo de cautela

Capturas de pantalla

Sangre que nunca se limpia sola

El gore aquí no es decoración, es un registro de por dónde has pasado. Los enemigos estallan en fuentes de sangre y pedazos regados, y nada se desvanece: al final de un nivel, las paredes y los pisos cuentan la historia de cada combate que ganaste. Y además es genuinamente útil, porque un pasillo salpicado de rojo significa que ya lo despejaste, y uno intacto significa problemas por delante. El look retro pixelado hace que la carnicería golpee aún más fuerte, y la banda sonora mantiene la energía mientras haces el desastre. Pocos juegos se comprometen tanto con un gimmick.

Una vida, reconstruida en cada partida

Esto es un roguelike primero y un shooter después. Eliges una de tres armas iniciales (escopeta, ametralladora o railgun), luego luchas a través de cuatro zonas de tres niveles cada una, y morir te manda al principio absoluto con todo randomizado de nuevo. Las salas hechas a mano se mezclan en diseños nuevos, con enemigos, objetos y secretos en lugares frescos cada vez. No hay checkpoints ni vidas que guardar, así que toda la campaña descansa sobre el único Scrapper con el que empiezas. Las partidas son lo bastante cortas como para que un intento fallido no duela mucho, y NG+ más el modo en bucle le dan a los sobrevivientes a dónde ir.

Secretos, mejoras y formas de jugar

La campaña es solo el comienzo. Los secretos están escondidos por todas partes y algunos van muy profundo, así que explorar una esquina dos veces rara vez es en vano. Entre combates gastas chatarra en mejoras de armas que convierten un arma básica en algo mucho más cruel, y las armas que encuentras por el camino suelen venir con un solo cargador, así que el momento importa cuando las gastas. Más allá de la campaña hay tres modos más: un desafío diario de puntaje con un solo intento, un speedrun semanal en un nivel fijo donde debes matar al 90% de los enemigos antes de terminarlo, y una gauntlet de supervivencia de diez salas que te entrega herramientas nuevas entre intentos.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, está construido completamente alrededor de un jugador. La campaña, los desafíos diarios y semanales y el modo supervivencia son todas experiencias en solitario, y no hay multijugador ni co-op en ninguna parte del juego.

¿Qué tan difícil es, en serio?

Difícil, y de una forma específica. El movimiento es rápido y la acción parece frenética, pero con una sola vida y poca salud y armadura, jugar con cuidado rinde más que lanzarse de frente. Espera morir seguido al principio, aprender las zonas y llegar cada vez más lejos.

¿Se juega como los shooters de los 90 que imita?

El look, la velocidad, los secretos y la banda sonora sí. La estructura no: los niveles son aleatorios, la muerte reinicia todo el juego, y te comprometes con una sola arma. Toma prestada la sensación de los clásicos viejos siendo a la vez su propio tipo de juego.

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