$24.99Deadzone: Rogue Una carrera más hacia la oscuridad
Un FPS roguelite en una nave invadida por máquinas biomecánicas. Congela enjambres, encadena rayos, forja una build con aumentos y más de 30 armas, y hazte más fuerte en cada partida, en solitario o con hasta dos amigos. Rápido, tenso y difícil de soltar cuando solo quieres una partida más.
¿Vale la pena Deadzone: Rogue?
Deadzone: Rogue vale la pena si…
- quieres un shooter rápido donde cada run te construye una máquina de matar distinta
- te gusta mezclar elementos y aumentos hasta que una escopeta limpia habitaciones enteras
- buscas un roguelite que se disfruta en solitario pero brilla con dos amigos en el lobby
- disfrutas de jefes que exigen puntería firme y reflejos rápidos, y de dificultades altas que no perdonan nada
Capturas de pantalla
Treinta armas, infinitas formas de exprimirlas
El arsenal va desde cañones de plasma hasta rifles de francotirador, y cada arma acepta afijos elementales y mejoras. Ahí empieza la diversión: una escopeta puede convertirse en una aplastadora de multitudes que propaga el vacío, una subfusil en una lluvia de hielo que limpia habitaciones enteras. Incinera drones con fuego, congela un enjambre entero, encadena descargas eléctricas entre enemigos, o simplemente acierta un disparo a la cabeza en el momento justo y mándalo al vacío. El manejo de armas es preciso y ágil, y el diseño de sonido le da a cada arma y efecto elemental un impacto propio bien marcado. En una partida francotireas desde la cobertura, y en la siguiente corres por ahí con dos subfusiles de rayo y munición casi ilimitada.
Builds que cambian tu forma de pelear
Decenas de aumentos, perks y objetos transforman todo tu enfoque entre habitaciones. Juega a larga distancia, ataca desde el sigilo, o acércate con melee mejorado. Además, las mejoras permanentes se conservan entre partidas, así que cada intento te deja mejor equipado para el siguiente: refuerza tus escudos, amplifica el caos elemental, transfórmate en algo que las máquinas deberían temer. Los mapas generados proceduralmente mantienen frescas las repeticiones, porque a veces el mismo sector exige un plan nuevo. Las partidas con desafío son un punto alto: runs con una restricción que te obliga a construir y pelear de forma distinta a la habitual.
Tres armas son mejores que una
Puedes conquistar la nave en solitario, pero un escuadrón de hasta tres convierte cada run en una operación conjunta de verdad. Marca enemigos para fuego concentrado, sincroniza ataques con granadas y asalta una habitación con fuerza abrumadora en lugar de entrar de a uno. La dificultad se ajusta por misión, así que tanto una sesión relajada con amigos como una run de pesadilla están en el menú. También ayuda que el emparejamiento con desconocidos funciona bien aquí, así que un escuadrón completo nunca es obligatorio. Aviso justo: el modo en línea ha tenido problemas de conexión, así que una run larga en co-op ocasionalmente puede terminar en una desconexión.
























