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CRUEL Diez pisos, un sprint en llamas

Ábrete paso a tiros por una torre en colapso, piso por piso, donde cada partida reordena las habitaciones y la muerte te devuelve al fondo.

¿Vale la pena CRUEL?

CRUEL vale la pena si…

  • te gustan los shooters rápidos donde dudar mata más rápido que los enemigos
  • disfrutas partidas cortas e intensas que puedes terminar en media hora aproximadamente
  • quieres un combate con armas que premia la puntería precisa por encima del disparo a lo loco
  • te gustan los shooters retro en la tradición de Blood y Quake, gore incluido
  • no te importa perderlo todo y empezar de nuevo desde el piso uno

Capturas de pantalla

Escapa del fuego, piso por piso

Subes diez pisos de un bloque de apartamentos abandonado mientras las llamas avanzan a tus espaldas, así que quedarte quieto no es una opción: elige un pasillo, derriba la puerta, encárgate de lo que haya dentro y sigue moviéndote. Los diseños se generan de forma procedural, así que ninguna partida recorre el mismo camino, y los pisos cambian mientras avanzas. Cuervos, bombarderos, fantasmas e inquilinos con motosierra quieren un pedazo de ti, y varios de ellos castigan el puro correr. El truco está en un ritmo constante y deliberado: rápido, nunca descuidado. Si mueres, se acabó: la muerte permanente te devuelve al inicio, donde escribes un nombre y una voz te deja volver a los pasillos.

Refrescos, ventajas y un vendedor muy pequeño

Las latas de refresco son toda la economía. Recuperan tu salud y son la moneda con la que pagas a un pequeño Pomeranian blanco por ventajas entre pisos: más balas, recargas más rápidas, más salud, o cosas más extrañas como patadas que prenden fuego a los enemigos. Repetir una mala ventaja cuesta otra lata. Gástalo todo en mejoras y quizá no sobrevivas al siguiente pasillo; acumula tu refresco y llegarás a los pisos finales hecho pedazos. También está Erik, un hombre que puede compartir su refresco, robarte una ventaja o morderte un pedazo de vida según su humor. Cada piso es una decisión nueva sobre lo que realmente quieres.

¿Qué más deberías saber?

¿Cuánto dura una partida?

Corta. Subir los diez pisos toma alrededor de media hora, lo que hace fácil encajar una partida en una noche, o convencerte de que solo una más. Además del modo principal hay rituales extra que probar: un modo infinito, una partida sin armas de fuego y un modo con un solo punto de salud que exige un ascenso impecable.

¿Se trata solo de disparar?

No, y la mitad cuerpo a cuerpo es fácil de pasar por alto. Puedes llevar un hacha o una motosierra, y un arma cuerpo a cuerpo puede desviar las balas de vuelta hacia quien disparó. Patear enemigos entre sí, lanzar un arma por el pasillo y rematar a alguien con los puños alimentan el mismo ciclo rápido. Las armas de fuego, del revólver a un rifle de palanca cuyos disparos atraviesan enemigos, son la apuesta más segura en los pisos finales, pero las herramientas de corto alcance hacen que las partidas más caóticas sean memorables.

¿Cómo se ve y se escucha?

Retro mugriento, en el buen sentido. Los visuales de estilo pixel le dan al bloque de apartamentos una sensación sucia y empapada de VHS, y la banda sonora es música electrónica agresiva con ritmos implacables que te empujan a mantener el paso. El tono es oscuro y sangriento, pero sazonado con humor negro; el juego nunca se toma demasiado en serio, y tú tampoco deberías.

¿Es difícil?

Sí, sobre todo al principio. Los primeros pisos pueden terminar de golpe, y enemigos como los cuervos y los fantasmas castigan el correr descuidado. Es difícil pero justo: aprende el ritmo, raciona tu munición, apunta a las cabezas, y las partidas que antes terminaban en el piso dos empiezan a llegar al piso cinco y más allá. Si las cámaras rápidas en primera persona te marean, ten en cuenta que el movimiento es veloz y constante.

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