$17.99 (−40%)VOID/BREAKER Destroza las máquinas, una y otra vez
Un roguelite shooter rápido y brutal donde cada partida te permite reconstruir tus armas y destrozar la arena a tu alrededor.
¿Vale la pena VOID/BREAKER?
VOID/BREAKER vale la pena si…
- quieres un shooter donde la velocidad y el movimiento importan tanto como la puntería
- te gustan los builds que empiezan sensatos y acaban siendo ridículos
- disfrutas destrozando niveles y llamándolo táctica
- quieres runs cortas e intensas que puedas reintentar de inmediato
Capturas de pantalla
Armas que rompen las reglas
Eliges un arma antes de cada run y luego la reconstruyes por completo con mods que encuentras por el camino. Estos no son chips de +5% de daño. Un mod hace que tus balas caigan del cielo en vez de salir del cañón. Otro acumula tanto retroceso que un solo disparo vacía el cargador y te apunta al techo, si ese es tu tipo de cosa. Los mods ocupan espacios limitados en una mochila, y algunos mods se fijan en lo que tienen al lado, así que organizar la mochila es parte del build. Apila efectos hasta que el arma deje de tener sentido. Ese es el objetivo.
El mundo es un arma
Casi todo se puede hacer explotar, y el juego te anima a hacerlo. Deja caer una estructura sobre un grupo de máquinas y los escombros las aturden: los enemigos aturdidos reciben daño extra y sueltan vida y munición al morir, mientras que los que no están aturdidos cuestan más de matar. Así que la destrucción no es decoración, es la forma de seguir vivo. También puedes agarrar explosivos y lanzarlos tú mismo contra un edificio. Entre combates te mueves como si el suelo fuera solo una sugerencia: dash, deslizamiento, doble salto, gancho, tirolina, todo encadenando de vuelta directo al tiroteo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, está diseñado como un juego de un jugador desde cero. Luchas solo contra oleadas de máquinas dentro del sistema de la IA, y todo el bucle, luchar, morir, mejorar, reconstruir tu arma, está pensado para un solo jugador. No hay co-op ni multijugador que organizar, solo tú y el ciclo.
¿Qué tan difícil es?
Es un juego difícil y rápido, fácil de aprender y difícil de dominar. Las primeras runs te matarán mientras aprendes el movimiento y el sistema de aturdimiento, y las dificultades altas apuestan fuerte por dejar caer escombros sobre la cabeza de los enemigos. La otra cara de la moneda: cuando mueres, es por tus decisiones, no por trucos baratos, así que cada reintento se siente ganable.
¿De qué va la historia?
Eres un prisionero de una IA hostil que todo lo ve, obligado a luchar y morir dentro de su secuencia infinita. Las máquinas están seguras de que nunca escaparás. El sistema está diseñado para mantenerte ahí. Tu trabajo es demostrar lo contrario, run tras run, profundizando cada vez más en el código fuente.
¿Quién lo hizo?
VOID/BREAKER es un proyecto en solitario de Daniel Stubbington, de Stubby Games, quien antes creó el juego de puzzles The Entropy Centre en 2022. Está en Early Access, así que todavía sigue creciendo, y el desarrollador ha estado lanzando parches y actualizaciones frecuentes desde el lanzamiento.


















