$19.95Immortal Redneck Escopetas en las pirámides
Ábrete paso por las tres pirámides de Giza llenas de monstruos como un turista momificado de Kansas, una frenética partida a la vez.
¿Vale la pena Immortal Redneck?
Immortal Redneck vale la pena si…
- extrañas el ritmo de los shooters de arena de la vieja escuela y quieres que los reflejos vuelvan a importar
- te gustan los roguelites donde cada partida es una build nueva de armas, pergaminos y clases
- disfrutas de un juego que se toma en serio sus disparos y en absoluto su historia
- quieres sesiones cortas que se convierten en una partida más, y luego otra
Capturas de pantalla
Disparos rápidos de la vieja escuela
Esto se juega como los shooters de finales de los noventa: controles rápidos, sensación arcade y enemigos que te atacan en masa. El movimiento es ágil y preciso, con saltos múltiples que te permiten brincar entre plataformas en plena pelea, y las pirámides están diseñadas para aprovechar esa altura. Llevas tres o cuatro armas a la vez, así que una partida se convierte en cuestión de cambiar sobre la marcha: una pistola de bengalas para la horda, un lanzacohetes para el bicho con demasiada vida. Los enemigos son un grupo caricaturesco, con calaveras voladoras y serpientes humanoides entre ellos, y dos enormes jefes esperan en cada pirámide. Es frenético en el mejor sentido: movimiento constante, decisiones rápidas, sin tregua.
Pergaminos, clases y partidas que nunca se repiten
Cada recorrido por las mazmorras aleatorizadas se desarrolla de forma distinta. Elige una de las nueve clases antes de empezar, cada una con sus propias estadísticas y habilidades pasivas y activas, y adáptate sobre la marcha. Los pergaminos son la carta comodín: más de 100 modificadores que cambian tu partida actual en cuanto los recoges, para bien o para mal. Uno puede convertir a los enemigos en gallinas; otro te deja lento como tortuga. Una vez agarrado, el pergamino se queda, así que cada recogida es una pequeña apuesta. La muerte es permanente, pero el oro y el equipo comprados al mercader se conservan, y un árbol de habilidades completo hace que cada intento sea un poco más fuerte que el anterior. Morir duele, brevemente, y luego quieres otra partida.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Por qué un redneck despierta momificado en Egipto?
Ese es el misterio sobre el que se construye todo el juego. Un turista de Kansas sufre un accidente, despierta envuelto en vendas en el antiguo Egipto, y la única forma de averiguar qué pasó es abrirse paso a tiros por las tres pirámides de Giza y su ejército de monstruos. El héroe comenta la absurdidad de todo mientras avanza, y el juego se apoya en el chiste en lugar de explicarlo.
¿Qué tan difícil es, y qué pasa cuando mueres?
Es un juego difícil, y la muerte es permanente: cuando una partida termina, empiezas de cero. Pero la estructura roguelite significa que el progreso se queda. El oro, el equipo y los suministros comprados al mercader sobreviven entre partidas, y un árbol de habilidades completo te permite mejorar ataque, defensa y habilidades con el tiempo. Las primeras partidas son cortas; las posteriores llegan más lejos porque eres más fuerte, no porque el juego se haya vuelto más fácil.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Hay una excepción que vale la pena conocer: un modo especial de Twitch para streamers, donde tu comunidad vota sobre lo que sucede después en tu partida. Todos los demás juegan solos contra las pirámides, que es exactamente como está diseñado el juego.
¿Qué hay para hacer además de disparar?
Las salas de habilidades rompen el combate con plataformas y trampas que esquivar, poniendo a prueba tu movimiento en lugar de tu puntería. Los cofres esconden armas y pergaminos, y con más de 50 armas que van desde armas de fuego tradicionales hasta mágicas, mitológicas y futuristas (incluida una Potato Launcher), siempre hay algo nuevo que probar en la siguiente partida.



















