$24.99Nightmare Reaper Pesadillas que valen la pena morir en ellas
Lucha a través de tus propios sueños con un arsenal cada vez más grande, y luego hazlo todo de nuevo, pero diferente.
¿Vale la pena Nightmare Reaper?
Nightmare Reaper vale la pena si…
- extrañas los shooters de la vieja escuela de los 90 pero quieres botín y progresión modernos encima
- te gustan los tiroteos rápidos y frenéticos donde las hordas de enemigos y los géiseres de sangre son el punto central
- disfrutas de partidas aleatorizadas donde cada nivel y cada arma que cae se desarrolla de forma distinta
- quieres un shooter para un jugador con un toque oscuro e inquietante y una historia contada en pequeños fragmentos extraños
Capturas de pantalla
Armas que no deberían existir, pero existen
Hay 80 armas únicas en el grupo de botín, y la mayoría caen con encantamientos, más de 30 tipos en total. Ahí está la diversión: un rifle que dispara balas de cañón, una escopeta que escupe hojas de sierra giratorias, combinaciones que ningún arsenal en su sano juicio permitiría. Solo llevas una o dos armas entre niveles, así que en cada partida sopesas tu favorita de siempre contra alguna cosa maldita que acabas de recoger. La munición abunda, los enemigos llegan en multitudes, y los combates son ruidosos, rápidos y generosamente sangrientos. Encontrar un arma cuyos encantamientos encajan es uno de los mejores momentos que puede darte una partida.
Mejoras que ganas como en 1998
El oro sale a chorros de los monstruos muertos y de los objetos destrozados, y lo gastas en mejoras permanentes del personaje y habilidades nuevas. El giro: desbloquearlas significa jugar minijuegos al estilo de los clásicos de consolas portátiles antiguas, un plataformas por aquí, un pequeño RPG por allá, un shooter de desplazamiento horizontal en otro lado. Son cortos, y si prefieres simplemente comprar la mejora directamente, puedes desactivar los minijuegos en las opciones sin penalización. Es un sistema extraño y encantador que le da a la progresión su propio jueguecito, y es una de las cosas que la gente más destaca. Entre partidas te vuelves más fuerte, más rápido y más difícil de matar, lo que hace que cada pesadilla nueva sea un poco más sobrevivible que la anterior.
Una pesadilla que vale la pena compartir
Puedes llevar hasta tres amigos al caos. La estructura del juego lo favorece: los niveles se construyen con fragmentos prediseñados mezclados en nuevas disposiciones, así que incluso un grupo que lleva horas jugando sigue encontrando configuraciones que no ha visto. Uno encuentra una escopeta de sierra, otro una pistola que lanza cohetes, y comparan loadouts absurdos entre combate y combate. El ritmo es rápido y las sesiones se dividen en partidas cortas, lo que hace fácil jugar un nivel o dos juntos sin un gran compromiso de tiempo. Es un tipo de co-op directo: únanse, dispárenle a todo, ríanse del botín.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida completa?
Más que la mayoría de los shooters. Una partida completa de la historia toma unas veinte horas o más, y el juego sigue con modos extra y niveles aleatorizados rejugables después de eso. Algunos jugadores sienten que la segunda mitad se estira, así que conviene a quienes quieren un bucle grande y repetitivo (en el buen sentido) en lugar de un juego compacto de fin de semana.
¿Se puede jugar solo?
Sí, y ese es el corazón del juego. Toda la campaña está construida en torno a una sola protagonista que lucha contra sus pesadillas, y el co-op con hasta tres amigos está ahí cuando quieres compañía. Nada exige un grupo.
¿De qué trata la historia?
Una mujer recluida en un hospital psiquiátrico en decadencia lucha contra sus propias pesadillas, y la historia se mantiene deliberadamente callada: entradas breves de diario y detalles escondidos en el propio hospital. Es más atmósfera inquietante que trama, y deja mucho para que tú lo armes pieza por pieza.
¿Tienes que jugar los minijuegos de mejoras?
No. Son la forma predeterminada de desbloquear mejoras y habilidades, pero una opción te permite saltártelos por completo y comprar mejoras directamente con oro. Sin penalización, sin contenido perdido, solo una cuestión de preferencia.
























