$9.99Dino Crisis Survival horror con dientes
Busca munición, resuelve acertijos en una instalación de investigación y sal del camino de un T-Rex en una isla donde un experimento temporal salió mal.
¿Vale la pena Dino Crisis?
Dino Crisis vale la pena si…
- amas el survival horror clásico y quieres la fórmula de Resident Evil con dientes más grandes
- disfrutas de los acertijos que te hacen tomar notas y pensar antes de actuar
- puedes vivir con los controles tanque y los defectos de finales de los 90 a cambio de tensión real
- te gustan los recursos escasos, donde cada bala y botiquín es una decisión
- quieres una historia corta y tensa con decisiones y varios finales
Capturas de pantalla
Una misión de rescate que sale muy mal
Juegas como Regina, una agente de una unidad especial del gobierno enviada a la aislada isla de Ibis. El trabajo suena simple: encontrar al Dr. Kirk, un científico que supuestamente murió hace tres años, y traerlo de vuelta. Su investigación sobre la Third Energy, una fuente de energía limpia, fue descartada como inviable. Luego resultó que parte de la isla había intercambiado lugares con el pasado, y la instalación ahora está llena de cosas con dientes. Lo que empieza como una misión de espionaje se convierte en una lucha por salir vivo, contada a través de una historia con giros y múltiples finales moldeados por las decisiones que tomas en el camino.
Dinosaurios que te cazan entre habitaciones
Estos no son zombis que se arrastran. El juego imita el movimiento de animales reales, así que se mueven como depredadores, no como utilería. Y luego está el T-Rex. La pantalla tiembla a medida que se acerca, lo cual es exactamente tan tranquilizador como suena. La munición es escasa e incluso a los velocirraptores les cuesta caer, así que cada encuentro empieza con la misma decisión: quedarte a disparar, o correr y esperar que la puerta se cierre detrás de ti.
Acertijos, tarjetas llave y el hábito del papel y lápiz
La mitad de sobrevivir en Ibis es pensar, no disparar. La instalación está envuelta en códigos de acceso, chips llave y acertijos de discos, y el juego nunca recuerda la información por ti: si no anotas los códigos de los archivos y las cinemáticas, estarás vagando por los pasillos un buen rato. El progreso a menudo depende de encontrar un objeto específico o de resolver algo que el juego se niega a explicarte. Algunos jugadores terminan con una guía abierta en otra ventana, y nadie los juzgaría. Si te gustan los acertijos que exigen pensar de verdad y un cuaderno, este es el tipo de terquedad buena.























