$14.99Quake 4 Conviértete en el enemigo
Quake 4 te manda al planeta natal de los Strogg con el Rhino Squad, rifle en mano. Es un shooter oscuro y sangriento de 2005 con una historia que te convierte en el enemigo, compañeros de escuadrón que te curan en plena batalla, tanques hover y un arma que dispara agujeros negros. Más lento y táctico que sus antepasados, y orgulloso de ello.
¿Vale la pena Quake 4?
Quake 4 vale la pena si…
- quieres un shooter de ciencia ficción oscuro y sangriento con una historia que realmente lleva a algún lado
- te gustan los shooters de los 2000: botiquines, recogidas de armadura y nada que se regenere
- quieres compañeros de escuadrón que luchan, bromea y te curan en vez de quedarse parados en las puertas
- pilotarías un tanque hover en una guerra alienígena y luego duelarías en línea como Strogg
- puedes aceptar un movimiento más lento y pesado que el de los Quake clásicos
Capturas de pantalla
La escena de la estroggificación
Los Strogg cosechan humanos: órganos, extremidades, cuerpos enteros cableados a su máquina de guerra. Quake 4 te hace descubrir cómo se siente eso. A mitad de la campaña, Kane es capturado y atado a una cinta transportadora, y el juego muestra la conversión paso a paso, con todo detalle, sin cortes. Es la escena que la gente sigue mencionando veinte años después, y cambia tu forma de jugar: después de ella, corres más rápido, saltas más alto y golpeas más fuerte, porque ahora eres en parte uno de ellos. La primera mitad de la campaña es deliberadamente más lenta y pesada, la segunda te deja sentir la diferencia. Pocos shooters se comprometen tanto con el horror corporal.
Guerra con un escuadrón, tanques y un arsenal muy bueno
A diferencia de Quake II, rara vez estás solo. Los marines luchan a tu lado, los médicos te rellenan la salud, los técnicos restauran tu armadura, y pueden morir si te descuidas, así que mantenerlos con vida importa. Entre tiroteos los escuchas discutir y lamentar sus pérdidas por la radio, lo que le da a la invasión un aire de hermandad militar. La campaña también rompe con los pasillos: pilotas tanques hover y caminantes mecanizados, y manejas torretas. Tu arsenal crece a medida que avanzas, desde un blaster de energía infinita hasta la Dark Matter Gun, que dispara agujeros negros a todo lo que se cruce en el camino, y las armas reciben mejoras por el trayecto. En dificultad alta, la munición escasea, así que cada arma tiene su momento.

















