$4.99Return to Castle Wolfenstein Guerra ocultista, armas de la vieja escuela
Estamos en 1943 y la División Paranormal de las SS de Himmler está tramando algo horrible en sus laboratorios ocultistas. Como el Ranger del ejército B.J. Blazkowicz, te abres paso a tiros por castillos, catacumbas e instalaciones secretas, enfrentándote a soldados, muertos vivientes y cosas peores. Un shooter de 2001 que mezcla guerra, terror y ciencia ficción, y que todavía se juega a toda velocidad.
¿Vale la pena Return to Castle Wolfenstein?
Return to Castle Wolfenstein vale la pena si…
- te gustan los shooters clásicos con botiquines, guardado manual y cero mimos
- quieres tu ficción de la Segunda Guerra Mundial con una buena ración de terror ocultista
- disfrutas de un combate rápido y exigente que castiga lanzarse sin pensar
- puedes convivir con los gráficos de 2001 y prefieres quedarte con la atmósfera
Capturas de pantalla
Una guerra que se sale de control
La campaña empieza como una fuga de prisión y una misión de espionaje, y luego no deja de deslizarse hacia terreno cada vez más extraño. Una hora estás colándote entre guardias en una aldea ocupada, al siguiente estás en catacumbas de donde salen traqueteando muertos vivientes acorazados desde la oscuridad, y más adelante te enfrentas a soldados mutantes experimentales en las instalaciones de investigación de las SS. Los cambios de tono son la gracia: película de guerra, película de terror y ciencia ficción pulp se van turnando, y el juego se entrega a las tres por igual. Las cinemáticas y los briefings de misión lo montan todo como en una película, con los rituales de la División Paranormal de las SS y las maquinaciones de Himmler dándole a la trama su columna vertebral pulp. Es una historia que sabe exactamente qué tipo de película B es, y esa sinceridad es una gran parte de su encanto.
Combate clásico, ganado a pulso
Este es un shooter de la era de los botiquines, el guardado manual y los enemigos que de verdad usan cobertura y retroceden cuando les aprietas. El arsenal mezcla armas de época con prototipos de ciencia ficción, así que un rifle estándar convive en el mismo inventario con una pistola Tesla y una ametralladora Venom. El combate es rápido y exigente: los soldados apuntan bien, y los muertos vivientes y los mutantes golpean con fuerza suficiente para castigar el juego imprudente. Guarda la partida a menudo, porque la dificultad no afloja ni en el nivel más bajo. Las catacumbas son lo mejor del juego, un tramo de terror genuino donde el diseño sonoro hace el trabajo pesado, con crujidos y siseos en la oscuridad mucho antes de que aparezca nada. Entre tiroteos, los niveles premian curiosear en busca de secretos y escuchar en las puertas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura la campaña?
Unas 10 a 15 horas según la dificultad y lo a fondo que busques los secretos. Está planteada como una campaña larga y variada más que como un fogonazo corto, con misiones que se mueven entre aldeas, bosques, búnkeres, zonas nevadas e instalaciones subterráneas.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, la campaña para un jugador es el corazón del juego y funciona completamente en solitario. También hay multijugador online por equipos donde eliges el Eje o los Aliados y compites por objetivos, aunque al ser un juego antiguo su parte online depende de servidores de la comunidad.
¿Tienes que moverte en sigilo, o puedes dispararle a todo?
Las dos cosas, y a propósito. Las misiones iniciales tiran hacia el sigilo con armas silenciadas y posicionamiento cuidadoso, y las posteriores te entregan un arsenal más grande y te dejan hacer ruido. Aviso: las secciones de sigilo son la parte del juego que menos bien ha envejecido, así que ven por los tiroteos y el terror más que por la infiltración.


















