Arte de Quake III Arena$14.9995%

Quake III Arena Supera a tus propios cohetes

Enfrenta a guerreros legendarios en treinta y cinco arenas alienígenas en un shooter rápido y brutal hecho para la pura competencia.

¿Vale la pena Quake III Arena?

Quake III Arena vale la pena si…

  • quieres duelos rápidos basados en la habilidad, donde practicar de verdad te hace mejor
  • extrañas la época en que los shooters eran solo tú, un teclado y un lanzacohetes
  • te gustan los juegos que puedes jugar solo contra bots o en línea con hasta 16 jugadores
  • quieres aprender trucos de movimiento que todo arena shooter posterior ha copiado

Capturas de pantalla

La velocidad lo es todo

Aquí nada te espera. Corres por pasillos góticos y plataformas de ciencia ficción a un ritmo que los shooters modernos solo insinúan, y el movimiento es el arma de verdad. El strafe jumping duplica tu velocidad, los saltos con cohete te lanzan de un extremo al otro del mapa, y cuando le agarras el truco dejas de correr por el suelo y empiezas a volar sobre él. Agarras un Rocket Launcher, disparas a tus propios pies en plena carrera y aterrizas en una cornisa a la que nadie más puede llegar. Los reflejos lo deciden todo: qué arma llevas, qué objeto disputas, si avanzas o te retiras. Es acción pura y despojada, sin relleno entre peleas.

Doce armas, un arsenal

Cada arma tiene su trabajo, y saber cuándo cambiar es la mitad de la habilidad. La Shotgun destroza a corta distancia, la Lightning Gun derrite objetivos a media distancia si tu puntería de seguimiento aguanta, la Railgun termina duelos desde el otro lado del mapa, y el Rocket Launcher controla esquinas y puntos de aparición de objetos. Los power-ups inclinan las peleas: calcula tu ruta para llegar al Quad con el equipo completo y la arena será tuya por un rato. Los mapas están construidos alrededor de esto: lo bastante compactos para tiroteos constantes, pero lo bastante complicados para que conocerlos importe. Treinta y cinco arenas, cada una gótica, de ciencia ficción o en algún punto intermedio.

¿Y jugar solo?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. El modo para un jugador te enfrenta a bots controlados por IA en los mismos mapas multijugador, en los mismos modos y a la misma velocidad. Los bots pelean duro y, según una tradición de larga data, se burlan de ti mientras lo hacen. La expansión Team Arena añade un modo Torneo para un jugador y cuatro bots nuevos propios. No hay campaña con historia: la premisa es que unos dioses alienígenas aburridos secuestran guerreros para entretenerse, y ese es todo el contexto que recibes. Si quieres una trama, este no es ese juego. Si quieres afinar tu puntería con la railgun a las 2 de la mañana sin testigos humanos, es exactamente ese juego.

¿Qué es la expansión Team Arena?

Está incluida. Team Arena cambia el foco hacia los equipos: eliges uno de cinco clanes, los Fallen, Pagans, Crusaders, Intruders o Stroggs, y aprendes sus fortalezas a lo largo de veinte arenas nuevas. Añade tres modos nuevos, One-Flag CTF, Overload y Harvester, más tres armas nuevas: la Chaingun, la Nailgun y la Proximity Launcher. También hay power-ups nuevos, incluido el Kamikaze, que hace más o menos lo que promete el nombre, y un Invulnerability Shield. Cuatro Runes exclusivas del CTF, como Scout y Doubler, cambian cómo juegas el modo de la bandera.

¿Todavía funciona bien hoy?

Funciona, pero es un juego de 1999 y lo demuestra en hardware moderno. Espera tener que ajustar la resolución y posiblemente el campo de visión antes de que se vea bien en un monitor actual, y el escalado de la interfaz requiere algo de trasteo. Las soluciones son simples y están bien documentadas, y el juego de abajo vale diez minutos de menús de configuración. Los gráficos low-poly y la banda sonora electrónica de fines de los 90 han envejecido mucho mejor que la configuración predeterminada.

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