$4.99Half-Life: Opposing Force El mismo desastre, desde el otro lado
Un soldado aislado en Black Mesa se abre paso entre armas nuevas, aliens nuevos y un ángulo fresco de la historia de Half-Life.
¿Vale la pena Half-Life: Opposing Force?
Half-Life: Opposing Force vale la pena si…
- terminaste Half-Life y quieres más de su mundo desde otro ángulo
- prefieres la acción rápida e implacable de un shooter a la resolución lenta de puzles
- disfrutas del aire old-school de los shooters de finales de los 90, sin ayudas y sin cinemáticas
- buscas una campaña con historia que puedas terminar en un puñado de noches
Capturas de pantalla
El otro lado de Black Mesa
Half-Life te ponía en la bata de un científico que huye por su vida. Opposing Force te pone en las botas de uno de los soldados enviados a limpiar después de él. El cabo Adrian Shephard llega con su unidad para eliminar a los supervivientes del experimento, y la misión se descarrila antes de empezar: los aliens arrasan a las tropas, su helicóptero es derribado y despierta solo en una instalación que ya está perdida.
La historia transcurre en paralelo a la original, así que recorres pasillos que quizá recuerdes, pero desde el lado de los invasores y en momentos distintos del desastre. El G-Man también está observando esta, y tiene planes para Shephard. Todo se desarrolla sin cinemáticas, como Half-Life siempre contó sus historias: vas juntando las piezas con lo que ves y oyes mientras te abres paso a tiros.
Armas nuevas, aliens nuevos, trucos nuevos
Esto no es un pack de mapas. La campaña trae su propio arsenal: una ametralladora ligera M249 que limpia una habitación con una sola ráfaga larga, un rifle de francotirador para eliminar objetivos a distancia, y el Displacer Cannon, que teletransporta a los enemigos lejos o, con un segundo modo de fuego, te manda a ti a otro lugar por completo. Incluso hay un barnacle que te pones en la mano, un gancho de agarre viviente que te permite trepar y balancearte por los huecos.
Los enemigos también son nuevos. Race X, una fuerza alienígena que nadie en el original conoció jamás, llega en plena catástrofe y da a los militares y a los científicos algo peor de qué preocuparse. Añade gafas de visión nocturna para los tramos oscuros, trepar por cuerdas, compañeros de escuadrón con los que luchas codo a codo, y dos jefes finales nuevos, y se juega como un juego completo, no como un complemento.
¿Puedes jugarlo sin conocer Half-Life?
¿Necesitas jugar Half-Life primero?
Ayuda, pero no es imprescindible. La historia transcurre en paralelo a la original y explica su propio argumento sobre la marcha. Dicho esto, el verdadero placer es ver lugares y eventos conocidos desde el lado de los soldados, así que la campaña cala más hondo si sabes qué pasó en Half-Life. Si eres nuevo en la serie, empieza por el original y luego vuelve para este.
¿Es difícil?
Algo, a la manera old-school. No hay marcadores de objetivos ni comodidades modernas, algunos combates pegan más fuerte que cualquier cosa en el original, y el juego espera que gestiones tu arsenal y averigües por dónde ir por tu cuenta. Si creciste con los shooters de los 90, ese es justamente el atractivo. Si buscas una tarde relajada, este no es tu juego.
¿Hay algo que hacer después de la historia?
El juego admite mods, y la comunidad lo ha aprovechado durante décadas: campañas nuevas, ajustes y partidas co-op construidas sobre él. La campaña base es una historia para un solo jugador, pero si la terminas y quieres más, hay una larga historia de contenido creado por jugadores esperándote.






















