GratisThe Desolate Hope Cuatro máquinas soñando, una estación moribunda
Guía a cuatro supercomputadoras a través de sus sueños surrealistas para salvar una estación abandonada antes de que se acabe la energía.
¿Vale la pena The Desolate Hope?
The Desolate Hope vale la pena si…
- te importan más la historia, la atmósfera y las ideas extrañas que los controles pulidos
- disfrutas de los juegos que mezclan géneros en lugar de quedarse con uno
- te gustan los visuales retro, desde arte de ciencia ficción detallado hasta pantallas arcade de 8 bits
- no te molesta el grinding ni descifrar las mecánicas por tu cuenta
- quieres un juego con una banda sonora memorable
Capturas de pantalla
Una estación a la que nadie volvió
La Lun Infinus fue construida para probar si la humanidad podía vivir en otro lugar. Después la Tierra perdió el interés, y la última transmisión llegó hace más de treinta años. Cinco computadoras conscientes, los Derelicts, siguieron trabajando de todos modos, ejecutando simulaciones de colonización que se han vuelto elaboradas y extrañas tras décadas de soledad. Ahora un virus de origen desconocido se los está comiendo, y cada ciclo dedicado a las medidas antivirus es energía que se le quita a las simulaciones. Coffee, un pequeño robot de servicio, mantiene la estación en marcha y a los Derelicts con vida. Se ha construido un ayudante: D-Co 9, una IA escrita a partir del código de un simple juego de computadora. Ese ayudante eres tú.
Tres juegos en una sola máquina
The Desolate Hope no para de cambiar de forma. En la estación y dentro de las simulaciones es un juego de plataformas: disparas a enemigos, saltas, recoges powerups y bits, y mejoras tanto a tu personaje como a tus luchadores virtuales. Entras en una de las viejas mini-simulaciones estilo arcade y se convierte en un dungeon crawler 8 bits con vista aérea, donde farmeas dinero y desbloqueas opciones para personalizar tus batallas. Cuando aparece un jefe virus, el juego se transforma en una pelea al estilo JRPG donde eliges tus opciones con el ratón. Casi todo lo que hay fuera de esas peleas existe para hacerte más fuerte en ellas, y ellas son la verdadera prueba.
Quince días de energía
A la estación se le está acabando la electricidad, y el reloj te da quince días dentro del juego. Un ciclo de día y noche organiza el trabajo: de día avanzas en las simulaciones, de noche recorres la superficie del planeta recogiendo objetos para llevarlos a los Derelicts. El camino es no lineal, así que tú eliges qué simulación entrar y contra qué jefe enfrentarte, y enfrentarlos en el orden equivocado puede significar una pelea para la que no estás listo. Hay bastante grinding de por medio, y el juego explica muy poco sus controles, así que espera experimentar y repetir. La recompensa es una historia que te devuelve el esfuerzo.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura una partida?
Espera varias horas, con buena parte dedicada a farmear dinero y mejorar antes de las peleas contra los jefes más duros. El límite de quince días es un reloj dentro del juego, no real, así que puedes tomarte tu tiempo para aprender cómo funciona todo.
¿De verdad da miedo?
Lleva la etiqueta de terror y un tono oscuro e inquietante, pero se juega como un juego de acción y aventura, no de susto por minuto. La inquietud viene de la estación abandonada, de los Derelicts en decadencia y de las simulaciones surrealistas, no de que te estén cazando. Una advertencia práctica: algunas peleas contra jefes tienen destellos intensos, así que no es buena opción si eres fotosensible.
¿Necesitas jugar algo antes?
No. La historia se sostiene por sí sola, y el propio juego va explicando su premisa sobre la marcha. Si quieres más contexto, en el directorio del juego hay un manual que describe la historia y los sistemas, lo cual ayuda con los escasos tutoriales dentro del juego.
¿Es apto para jugadores más jóvenes?
Está etiquetado como apto para toda la familia, y no hay nada en el contenido dirigido a adultos. Los principales obstáculos para un jugador joven son leer la historia y aguantar algo de grinding, no el tema.























