$1.49 (−85%)Possessor(s) Dos almas, un cuerpo, una ciudad en ruinas
Luca y un demonio llamado Rhem comparten un cuerpo y un objetivo: sobrevivir en una ciudad inundada y en cuarentena destrozada por un desastre interdimensional. Un juego de acción lateral rápido con combate tipo platform fighter, personajes dibujados a mano y una historia sobre dos personas que no se soportan aprendiendo a convivir.
¿Vale la pena Possessor(s)?
Possessor(s) vale la pena si…
- te importan más los personajes, la atmósfera y una historia que las mecánicas perfectas
- te gustan los metroidvanias y quieres otro más, incluso uno con defectos
- disfrutas del combate rápido con muchos parry y pelear contra los mismos enemigos una y otra vez no te cansa
- la melancolía te resulta extrañamente reconfortante y no te molesta un juego que tarda un poco en conquistarte
Capturas de pantalla
Dos almas, un cuerpo, cero acuerdo
Juegas como Luca, una anfitriona humana, y Rhem, el demonio unido a ella. Él no es nada cooperativo, y sus peleas sostienen la historia: los dos se necesitan para sobrevivir, y a ninguno le hace gracia. Su vínculo es el corazón del juego, y está escrito con mucho cuidado. El diálogo entre ellos es un punto alto, y al final golpea fuerte.
La ciudad a su alrededor cuenta su propia historia. Una catástrofe destrozó Sanzu y la inundó, y cada persona que quedó atrás carga algo desgarrador. Los conoces mientras exploras, y sus historias van completando lo que pasó.
La historia divide a algunos jugadores: a muchos les atrapa la relación entre Luca y Rhem, a otros les parece que el diálogo es demasiado pesado. Si te gustan los personajes que se ganan una especie de confianza a base de discutir, esto es para ti.
Una ciudad ahogada que vale la pena desmenuzar
Sanzu es un extenso mundo interconectado hecho para explorar: rascacielos derrumbados, un acuario abandonado, un centro comercial abandonado, todo lleno de secretos. Los entornos 3D forman un fondo inquietante mientras los personajes dibujados a mano y animados llevan la acción, y el contraste funciona. El estilo es vívido y estilizado incluso cuando el mundo sigue siendo sombrío, y la banda sonora melancólica pero esperanzadora le queda como un guante a las calles en ruinas.
Eliges múltiples caminos en una estructura abierta mientras buscas la verdad detrás de la catástrofe. Las armas nuevas y las mejoras abren zonas antes inaccesibles, así que lo que encuentras cambia hasta dónde puedes llegar.
Una nota honesta: el mapa es escaso y hay pocos puntos de viaje rápido, así que volver sobre tus pasos puede sentirse tedioso, sobre todo si persigues el completado total. Ven por la ciudad y las peleas más que por la planificación de rutas.


















