$14.99None Shall Intrude Sé el jefe de banda
Construye la baraja de tu dragón, transforma el campo de batalla con fuego, hielo, veneno y vacío, y rechaza a cada héroe que venga por tu tesoro.
¿Vale la pena None Shall Intrude?
None Shall Intrude vale la pena si…
- siempre has querido ser el dragón al final de la mazmorra
- te gustan los deckbuilders donde el tablero mismo es parte de tu build
- disfrutas de runs roguelite cortas y de ajustar tu build entre ellas
- puedes perdonar algunos detalles toscos a cambio de una idea fresca
Capturas de pantalla
Eres el jefe de raid
El deck-builder de siempre te convierte en el aventurero valiente. Este te entrega el otro lado de la pelea: eres un dragón, un Chaos Incarnate con una barra de vida enorme y héroes haciendo fila para derribarla. La muerte significa poco, ya que tu alma está atada a la tierra, y cada nueva vida regresa más fuerte. Los combates se sienten como los encuentros de MMO que les dan nombre, solo que esta vez el temporizador de enfurecimiento está del lado de la pantalla de ellos.
El campo de batalla es tu arma
El combate ocurre en casillas, y tus cartas las transforman. Fuego, hielo, veneno, trueno, tierra y vacío se combinan en 18 interacciones de casillas distintas, así que el mismo cuadrado de suelo puede arder, congelarse o pudrirse según lo que coloques primero. Los reliquias de regiones conquistadas y enemigos derrotados llevan esas combinaciones elementales aún más lejos. En un momento dejas un charco de veneno bajo un ejército que avanza, y al siguiente un rayo convierte ese mismo suelo en una trampa. Aprender qué elementos encadenan qué efectos, y dirigir tu build hacia las interacciones que te gustan, es donde vive la estrategia.
Un mazo que crece con cada muerte
Cada run empieza pequeña y termina en llamas, y el camino entre ambas lo eliges tú. Escoges rutas por un mapa de Herelon, conquistas regiones y vas obteniendo cartas y reliquias por el camino. Entre runs, un árbol de talentos te permite remodelar el estilo de juego de tu dragón antes de partir, y subir de nivel desbloquea nuevas cartas que perseguir. Las runs son cortas, y siempre hay una build más por probar.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. No hay modo multijugador ni co-op; los héroes contra los que luchas son desafiantes controlados por la computadora, y toda la run, desde las rutas del mapa hasta los borradores de cartas y el jefe final, es tuya para manejarla solo.
¿Cuánto dura una run?
Las runs están pensadas para sesiones cortas: eliges una ruta, luchas a través de un puñado de regiones y jefes, y o conquistas el mundo o mueres en el intento. Entre runs conservas tus desbloqueos, subes de nivel a tu dragón y rehaces el árbol de talentos, así que una run fallida igual hace avanzar tu progreso de meta.























