$19.99Hadean Tactics Cartas que dirigen la batalla
Recluta un grupo de almas del inframundo y usa tu mazo para inclinar el combate a tu favor mientras se desarrolla.
¿Vale la pena Hadean Tactics?
Hadean Tactics vale la pena si…
- te gusta reclutar cartas y buscar combos que crecen sin parar
- disfrutas de los autobattlers pero quieres tener algo que decir en cómo va el combate
- quieres partidas que se ramifican de forma distinta cada vez, con desbloqueables que perseguir
- te gusta construir tu propio héroe desde cero cuando los básicos se sienten resueltos
Capturas de pantalla
Un mazo que crece batalla a batalla
Cada partida empieza modesta: un héroe con su propio mazo y un par de unidades básicas. A partir de ahí, toca reclutar cartas. Después de cada combate añades cartas, compras reliquias y pociones, eliminas lo que te frena y mejoras una carta en el campamento. Con más de 260 cartas, más de 140 habilidades y más de 45 alianzas para mezclar, la pregunta nunca es si hay una opción, sino cuál quiere realmente tu build.
La gracia está en acumular. Una carta que protege a los aliados combina con una unidad que castiga a los enemigos por golpearlos; un hechizo de empuje combina con cualquier cosa que esté cerca de un acantilado de malas noticias. Cuando las piezas encajan, el combate deja de ser un combate y se convierte en una recopilación de mejores momentos.
Batallas que observas y luego moldeas
El combate se desarrolla solo: tus unidades luchan contra el enemigo en el tablero automáticamente, eligiendo objetivos y lanzando sus habilidades a medida que se llenan sus medidores. Luego, cada siete segundos, la acción se pausa, llega una mano nueva y te toca entrometerte. Potencia a un aliado, protege la primera línea, empuja a un enemigo por todo el tablero hacia uno de sus propios compañeros o marca un objetivo para tus asesinos.
Ese ritmo es todo el truco. Tienes el espectáculo de un autobattler y las decisiones prácticas de un juego de cartas, y los combates rara vez duran más de un minuto, así que un mal plan te cuesta poco tiempo antes de que empiece la siguiente ronda de elecciones.
Un Infierno distinto en cada partida
Los caminos se generan proceduralmente, así que cada partida es un nuevo mapa de decisiones: enfrentarte a un élite por mejores recompensas, parar en una tienda, abrir un cofre para conseguir una reliquia, probar suerte en un evento aleatorio. Más de 40 eventos pueden ayudarte o perjudicarte, y los círculos del reino terminan cada uno con un jefe, nueve en total, que gobiernan su propio rincón del inframundo.
Más allá de los primeros tres círculos te espera un final de partida, además de 20 niveles de Corrupción que acumulan nuevos modificadores negativos para quien quiera que el juego empuje más fuerte. Las partidas son lo bastante cortas como para que un intento más siempre sea tentador.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un jugador de principio a fin: llevas a un héroe a través de partidas generadas proceduralmente contra los monstruos y jefes del juego, a tu propio ritmo y sin oponentes que esperar.
¿Tienes que jugar con un personaje fijo?
No. Hay tres Heroes principales con sus propios mazos, seis variantes que cambian cómo juegan y un modo de Hero personalizado donde gestionas estadísticas y combinas cualquier habilidad y alianza que quieras para construir tu propia estrategia desde cero.
¿Qué tan difícil es aprenderlo?
Si conoces los roguelike deckbuilders, la estructura te resultará familiar rápido: un mapa ramificado, tiendas, eventos, reliquias y jefes. Lo nuevo es el ritmo del combate, donde tus unidades actúan por su cuenta y tú juegas cartas entre pausas, y no te oculta información mientras lo aprendes.
¿Cuánto dura una partida?
Los combates son rápidos, normalmente de menos de un minuto, y una partida completa por los círculos cabe cómodamente en una tarde o noche. Ese ritmo, más el reclutamiento entre combates, es lo que hace fácil empezar otra partida justo cuando termina una.
¿La suerte es un factor importante?
Algo. Las cartas, unidades y reliquias que te ofrecen son aleatorias en cada partida, así que una idea de build concreta no siempre se completa. Parte del juego consiste en leer lo que la partida te da y adaptar tu plan hacia eso en lugar de forzar uno.


















