Arte de Dungeon 100$11.9981%Muy positivas

Dungeon 100 Mata al dragón, conviértete en el dragón

Arma un mazo, desciende por una mazmorra de 100 pisos y derrota a los jefes que tú mismo creaste.

¿Vale la pena Dungeon 100?

Dungeon 100 vale la pena si…

  • te gusta teorizar builds más que farmear equipo
  • disfrutas los auto-battlers pero quieres trastear con la máquina antes de la pelea
  • quieres un roguelike donde tus partidas antiguas vuelven a pelearte
  • no te molesta una mazmorra oscura y sombría, ni mucha sangre en el camino al piso 100

Capturas de pantalla

Un deckbuilder donde el mazo es todo el personaje

No hay equipo que farmear. Tus habilidades vienen en cartas: cientos de ellas, cada una con una profesión y un elemento, y apilar las que coinciden hace tus habilidades más fuertes. Cada piso empiezas con un presupuesto pequeño, compras cartas en una tienda aleatoria y decides el destino de cada moneda de oro: una carta ahora, o experiencia para desbloquear más espacios del mazo más adelante. Las cartas se fusionan y evolucionan cuando juntas duplicados, así que una flecha simple puede convertirse en algo irreconocible para el piso 40. La tienda se baraja de nuevo por un oro, así que a veces rerolles hasta que aparece la pieza que necesitas, y a veces congelas la tienda y te la llevas contigo hacia abajo.

Combinaciones que se salen de control

Las cartas se activan de izquierda a derecha, y el orden importa. Algunas cartas reaccionan a lo que pasa a su lado: un crítico a la izquierda puede activar la carta de su derecha, y la cadena sigue. Descubrir qué cartas se alimentan entre sí y luego ver toda la máquina dispararse en orden es donde el juego gana sus horas. Cuando un plan que esbozaste en papel funciona de verdad en la batalla automática, la satisfacción llega.

El problema del jefe eres tú

Cada 15 pisos espera un dragón. Mátalo y tu personaje ocupa su lugar: esa build se convierte en el jefe de ese piso, congelada ahí para tu próxima partida. Para descender más, tienes que vencer a tus propios yo del pasado, y una build genuinamente fuerte hace un jefe genuinamente desagradable. Hay jugadores que consideran esta la mejor idea del juego, un rompecabezas cuya respuesta es tu mejor obra; otros sienten que les castiga por jugar bien. Ambos tienen razón. Cambia tu forma de armar builds: a veces el movimiento inteligente es un mazo lo bastante bueno para ganar, pero no lo bastante bueno para atormentarte.

¿Cuánto dura una partida completa?

¿Cuánto se tarda en llegar al piso 100?

No hay una cifra fija, pero un jugador que lo completó reporta unas 28 horas, y otros se hunden bastante más experimentando con builds distintas. Los pisos en sí son cortos: compras en la tienda y luego ves resolverse la batalla automática. Lo largo es el trasteo entre pisos, y las repeticiones después de que tus viejos jefes te manden de vuelta abajo.

¿Controlas las peleas directamente?

No. Una vez que empieza un piso, la batalla se desarrolla sola a partir de las cartas que elegiste y del orden en que las colocaste. Tus decisiones ocurren todas antes de la pelea: qué cartas comprar, fusionar, vender y ordenar. Piénsalo como construir una máquina y luego encenderla.

¿Puedes perder una partida para siempre?

La muerte termina la partida, como en la mayoría de los roguelikes, y la mazmorra mantiene a tus jefes derrotados esperándote. Si un yo del pasado te bloquea por completo, puedes empezar una partida nueva y probar una ruta distinta de builds. Nada de lo que construiste se desperdicia: sigue ahí abajo, custodiando su piso.

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