Arte de Roguebook$24.9984%Muy positivas

Roguebook Dos héroes, un libro perverso

Construye un mazo con cartas reclutadas, intercambia tus héroes en plena batalla y pinta tu camino en una partida que es distinta cada vez.

¿Vale la pena Roguebook?

Roguebook vale la pena si…

  • quieres un deckbuilder donde ganar sea hacer crecer el mazo, no reducirlo
  • te gusta liderar un grupo pequeño y decidir quién recibe los golpes en primera línea
  • disfrutas descubrir un mapa por tu cuenta en lugar de elegir entre rutas fijas
  • has jugado a los grandes nombres del género y quieres un giro a la fórmula
  • no te molesta que los veteranos del género lo encuentren algo fácil al principio

Capturas de pantalla

Dos héroes, un mazo, una línea de frente

Cada partida empieza con una pareja: eliges 2 de 6 héroes, cada uno con su propio grupo de más de 50 cartas, un relicario personal y un árbol de habilidades. En combate, el héroe de adelante absorbe los golpes mientras el de atrás lanza hechizos desde la seguridad. Juega una carta de bloqueo desde atrás y ambos intercambian posiciones, así que decidir quién está dónde se vuelve parte de cada turno. Las posiciones de adelante y atrás activan efectos distintos, y combinar los dos mazos es donde viven las combos más fuertes. Planificas tus acciones contra más de 40 jefes y enemigos, y un combate puede decidirse por un cambio bien cronometrado. Tardas unas cuantas partidas en que la danza de posiciones se sienta natural, pero cuando lo hace, es el mejor truco del juego.

Gemas, relicarios y un mazo que crece

Aquí la construcción de mazos va en dirección contraria a la de la mayoría de juegos del género: en vez de recortar tu mazo hasta dejarlo como una navaja, te premian por dejarlo crecer. Más de 200 cartas para elegir, 80 relicarios con efectos extraños y 30 gemas que engastas en tus cartas para cambiar lo que hacen. Incluso puedes engastar una gema en pleno combate. En lugar de eliminar cartas, las transformas: cambias una carta débil por un reemplazo elegido, gema incluida. Cada pocas cartas que añades, se desbloquea un nuevo talento para tus héroes, así que un mazo grande no es peso muerto, es combustible. Nunca jugarás el mismo mazo dos veces.

Pinta el mapa para abrirlo

Cada página del libro es un mapa hexagonal, generado de forma procedural, y en su mayoría en blanco hasta que gastas pinceles y tinta mágica para revelarlo. Diferentes tintas revelan diferentes patrones: una puede descubrir un mercader, otra una ruina, una misión o una trampa que espera con paciencia a los curiosos. El camino directo al jefe está abierto desde el principio; todo lo que vale la pena tener, tienes que pintarlo para que exista. Las victorias en combate dan más tinta, así que cada pelea también es una apuesta sobre lo que revelará la próxima pincelada. Es un pequeño rompecabezas superpuesto al juego de cartas, y es la parte que la gente destaca como lo más fresco del juego.

Una partida más, veinte veces más difícil

Una partida dura unas cuantas horas, y vencer al juego la primera vez es solo el capítulo inicial: calcula unas 20 horas para ver los créditos, y muchas más para desbloquearlo todo. Las páginas que recoges compran mejoras permanentes, los héroes suben de nivel y ganan cartas nuevas, y 20 niveles de dificultad esperan tras el jefe final. Los niveles más altos no solo inflan la vida de los enemigos: añaden relicarios, gemas y encuentros nuevos junto a rivales más duros, así que una partida difícil se juega distinto, no solo más cruel. Sesiones cortas, mapas nuevos cada vez y una construcción que nunca se repite del todo hacen fácil convencerte de una partida más.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Guías a tu equipo de dos héroes solo en cada partida, sin modos multijugador de ningún tipo.

¿Cuánto dura una partida y cuánto el juego?

Una partida suelta dura unas cuantas horas, y la primera victoria suele llegar alrededor de las 20 horas. Desbloquearlo todo toma mucho más: cientos de horas, si vas tras todas las cartas, relicarios y niveles de dificultad.

¿Necesitas conocer Faeria o los juegos de cartas para disfrutarlo?

No. La historia hace guiños a Faeria, pero el juego explica sus propias reglas sobre la marcha, y el sistema de dos héroes se aprende jugando. Es un punto de entrada amigable si este fuera tu primer roguelike deckbuilder.

¿Es difícil?

Las primeras partidas son accesibles, y si conoces bien el género quizá te parezca modesta la dificultad inicial. Los 20 niveles desbloqueables son donde está el verdadero desafío, y cambian las partidas en lugar de solo endurecer a los enemigos.

¿Qué lo hace diferente de otros deckbuilders?

Tres cosas: dos héroes que intercambian posiciones en pleno combate, gemas que engastas en las cartas para reescribir sus efectos, y un mapa que revelas tú mismo con pinceles y tinta en lugar de elegir entre un conjunto fijo de caminos.

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