$12.99Cubic Cosmos Crea un mazo que rompe el juego
Construye un ejército de peones en un juego de cartas roguelike de ritmo rápido donde cada batalla hace que tus cartas se fortalezcan de forma permanente.
¿Vale la pena Cubic Cosmos?
Cubic Cosmos vale la pena si…
- te gustan los roguelike deckbuilders donde el mazo mismo crece, no solo tu colección
- disfrutas encontrar un combo absurdo y exprimirlo hasta que los números dejan de tener sentido
- quieres control real en la batalla, eligiendo cada ataque en lugar de ver cómo un auto-battler se desarrolla solo
- te gustan las partidas cortas con desbloqueos, desafíos diarios y modos infinitos que invitan a una partida más
- prefieres mundos brillantes, tiernos y coloridos antes que oscuros y crudos
Capturas de pantalla
Un mazo que crece con cada combate
La mayoría de los deckbuilders terminan una batalla, te dan una recompensa y reinician el tablero. Cubic Cosmos sigue adelante: muchas de tus cartas crecen de forma permanente, y lo que un peón gana en un combate lo conserva durante toda la partida. Una criatura pequeña que crías al principio puede convertirse en el gigante que te lleva hasta el jefe. Eso cambia el propósito de cada combate. Ganar sigue siendo el objetivo, pero cada batalla también es una oportunidad para alimentar a tus mejores cartas, así que empiezas a pensar en qué peón hacer crecer, no solo en qué enemigo matar. Con más de 240 cartas, más de 50 Reliquias equipables y eventos aleatorios por el camino, cada partida te da un conjunto distinto de cosas que vale la pena criar.
Combos que limpian todo el tablero
Las batallas se desarrollan en un tablero estilo tower-defense donde los enemigos caen como bloques que descienden, y tus peones luchan en un combate por turnos que controlas directamente: eliges a qué enemigo de la primera fila ataca cada criatura, en lugar de verlos atacar por su cuenta. La diversión está en el encadenamiento. Los peones activan las habilidades de los demás, los turnos extra se acumulan, y una línea bien construida puede arrasar el campo de batalla de un solo golpe. Colocas un peón, este activa al que tiene al lado, ese activa a un tercero, y de repente una pelea que parecía un trabajo termina antes de que los enemigos terminen de caer. Si combinas bien a tus peones, el tablero se limpia solo.
Números que se descontrolan, a propósito
A este juego no le interesa mantener todo equilibrado hasta el último decimal. Te deja romperlo. Sube las estadísticas de un peón hasta que golpee como un meteorito. Encadena habilidades en turnos infinitos y mira cómo el daño sube mucho más allá de lo que un juego de cartas educado permitiría. Doce héroes repartidos en tres clases, cada uno con sus propias habilidades y grupo de cartas, te dan muchos puntos de partida, y más de diez niveles de dificultad más un Modo Maestría de alta presión le dan algo que masticar al monstruo terminado. Si disfrutas leyendo una carta nueva y pensando "no hay forma de que esto funcione", funcionará, más a menudo de lo que esperas.


















