$14.99Overdungeon Cartas, caos y mil pollitos
Arma un mazo de animales, edificios y hechizos, y juégalo en batallas de mazmorra rápidas y en tiempo real.
¿Vale la pena Overdungeon?
Overdungeon vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders que apuestan por lo grande en vez de lo cuidadoso, donde el movimiento ganador suele ser "invocar más alpacas"
- quieres partidas cortas que puedas terminar en media hora y empezar otra de inmediato
- disfrutas del tower defense y de los juegos de cartas, y te preguntas qué pasa si los mezclas
- te gustan los juegos abiertamente absurdos, llenos de cartas meme, gatos, perros y un gallinero muy grandioso
- no te molesta un balance flojo, donde algunas cartas son muchísimo más fuertes que otras
Capturas de pantalla
Un deckbuilder que se niega a quedarse quieto
Cada partida empieza pequeña: eliges dos grupos de cartas y luego haces crecer tu mazo batalla a batalla, robando animales, edificios, hechizos y trampas, y descartando lo que no encaje. Hay más de 100 cartas, y cada una tiene una característica que puede torcer una partida entera a su alrededor. La diversión está en acumular. Una carta invoca veinte pollitos, otra duplica tus invocaciones, otra suelta un perro junto a cada animal del campo, y de pronto el campo de batalla es una inundación. Los combos aquí tienen un techo altísimo, y descubrir uno nuevo ridículo es lo que hace que cada partida se sienta fresca. Cuando mueres, el mazo se reinicia y vuelve el antojo de probar una build más.
Batallas en tiempo real, no siestas por turnos
La parte de juego de cartas es solo la mitad. Mientras juegas cartas, tus animales avanzan, tus edificios disparan y el enemigo actúa, todo a la vez. Los turnos tienen un temporizador, así que quedarte ahí admirando tu mano no es una opción: cuando se acaba el tiempo, el turno sigue sin ti. Eres menos un duelista y más un comandante observando un frente caótico, decidiendo si invocar más tropas, colocar un edificio provocador que absorba golpes, o simplemente bombardear al jefe directamente. Se pone movido, exige decisiones rápidas, y aplastar a un jefe bajo una ola de tu propia factura se siente genial.
Una mazmorra que nunca reparte la misma mano dos veces
El mapa cambia en cada partida, así que ningún viaje por la mazmorra se parece a otro. En cada parada eliges: luchar contra monstruos élite por mejor botín, comprar, descansar y mejorar una carta, o ver qué te depara un evento aleatorio. Más de 50 tipos de eventos siguen apareciendo, y además caen reliquias al azar que mejoran tu mazo o reordenan tu pila de robo de maneras que pueden rescatar una partida perdida. La pregunta constante es hasta qué punto ser codicioso. Jugar a lo seguro puede dejarte llegar al jefe sin fuerzas; arriesgar puede llevarte a una bola de nieve absurda.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Un viaje por la mazmorra toma alrededor de media hora, lo que facilita echar una sesión rápida. La contrapartida es que el juego es corto en general: una vez que has completado los modos principales con unos cuantos mazos distintos, a algunos jugadores se les pasa el ímpetu de seguir. Brilla como algo para entrar y jugar una o dos partidas, no como un juego diseñado para durar cientos de horas.
¿Es difícil de aprender?
No. La tienda lo describe como fácil de jugar, y la estructura lo respalda: eliges grupos de cartas, luchas, robas, repites. La capa de tiempo real añade algo de ajetreo, ya que los turnos corren contra el reloj y el campo de batalla no para de moverse, pero las reglas en sí son simples. La profundidad viene de detectar qué cartas se acumulan bien entre sí, no de sistemas complicados.
¿De verdad hace gracia, o solo lo intenta?
El humor está integrado en las propias cartas: alpacas ridículas, gatos, perros, un gran gallinero, incluso una carta construida en torno a un ciclo de termodinámica. Los chistes viven en el arte y los efectos de las cartas más que en los diálogos, y funcionan mejor cuando un combo se activa y el campo de batalla se convierte en una muralla de aves de corral. Si el humor meme te hace poner los ojos en blanco, modera tus expectativas; si te hace sonreír, este es tu juego.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin: partidas de mazmorra, eventos aleatorios, jefes, todo por tu cuenta. No hay modo multijugador, así que nadie está mirando cuando tu plan de gallinas se derrumba.
¿Cómo aguanta la banda sonora?
Es una auténtica fortaleza. La música es muy elogiada, y encaja bien con el look luminoso y alegre del juego. Entre eso y el arte simpático, todo se mantiene amable incluso cuando un jefe está destrozando tu línea de animales.





















