$5.99 (−60%)MageQuit Duelos de magos con barbas que crecen
Elige hechizos en cada ronda, rebota tu magia en las paredes para golpear a rivales escurridizos y sobrevive a nueve rondas de peleas frenéticas top-down con hasta nueve amigos.
¿Vale la pena MageQuit?
MageQuit vale la pena si…
- te gustan los juegos de fiesta donde todo el grupo comparte una pantalla
- quieres un juego de pelea fácil de aprender pero que premia la práctica de verdad
- disfrutas eligiendo y armando un kit distinto en cada partida
- te gusta ganarle a tus amigos y verlo crecer en sus caras
- quieres rondas cortas que hagan irresistible el "una más"
Capturas de pantalla
Arma tu arsenal ronda a ronda
Cada partida dura 9 rondas, y cada ronda empieza con un draft de hechizos. Eliminar más es un arma de doble filo: los jugadores con menos eliminaciones eligen primero, así que si lo haces bien puede que el hechizo que querías ya se haya ido. Con 70 hechizos en el grupo, no hay dos partidas iguales, y el draft convierte cada ronda en una decisión nueva.
Apunta, curva y anticipa
Cada hechizo es un disparo de habilidad: lo apuntas y puedes curvarlo a mitad de vuelo, así que hay más de una forma de acertar el mismo lanzamiento. Los magos son un poco torpes, lo que convierte los combates en un juego de lectura. Planificas los lanzamientos con antelación, vigilas los tiempos de recarga y anticipas dónde estará un rival en lugar de reaccionar a donde está. Encadena hechizos en el orden correcto y se potencian entre sí. Curvas una bola de fuego alrededor de un pilar, alcanza a un mago en pleno dash, y su barba crece por ello. Fácil de aprender, con un techo de habilidad altísimo.
Una pantalla, diez magos, fiesta instantánea
Este es un juego de sofá en el sentido clásico: todos comparten una pantalla, con controles en mano, y las reglas se explican en un minuto. Los hechizos chocan de formas que nadie planeó, y el resultado es reírse a carcajadas. Las barbas crecen con cada eliminación, así que el marcador está ahí mismo, en la cara de todos. Las rondas cortas hacen que alguien pueda gritar por una revancha antes de que nadie se haya levantado del sofá.
Juega en grupo, en línea o sin conexión
Sea como sea tu grupo, hay una forma de jugar. Entra juntos a la partida rápida en línea con un equipo de hasta 5, o juega sin conexión contra bots personalizados cuando no hay internet y las ganas siguen. Las rondas por equipos son un punto alto: dejar a un compañero solo en un 1v3 y animarlo después es una diversión por derecho propio. El matchmaking anónimo basado en habilidad mantiene las partidas en línea justas.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. El juego está pensado para grupos, pero una tarde en solitario de rondas de partida rápida funciona perfectamente.
¿Cómo se gana una partida?
Una partida dura 9 rondas, y las eliminaciones son la moneda de cambio. Cada eliminación hace que la barba de tu mago crezca más, y tras la ronda final gana el jugador o equipo con más eliminaciones y, por lo tanto, la barba más larga. Es un marcador que llevas en la barbilla.
¿Funciona bien con distintos niveles de habilidad?
Sí, y es parte del diseño. Los magos son un poco lentos y torpes a propósito, lo que reduce la brecha entre jugadores con práctica y casuales. El draft también revuelve las cosas: un jugador fuerte no siempre consigue el hechizo que quiere, y un principiante puede aprender una combinación que le dé la vuelta a una ronda.
























