GratisArcanists Duelos de magos en un terreno que se encoge
Elige tus hechizos, apunta tus andanadas y sobrevive a hasta 23 rivales antes de que Armageddon devore el mapa.
¿Vale la pena Arcanists?
Arcanists vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos con puntería y timing en lugar de largas deliberaciones
- quieres partidas cortas y caóticas para jugar con un grupo de amigos
- disfrutas armar loadouts y probar nuevas combinaciones de hechizos en cada sesión
- tienes buenos recuerdos de los juegos de artillería 2D de la vieja escuela
Capturas de pantalla
Turnos, hechizos y un reloj que corre
Cada partida es artillería por turnos: apunta, ajusta la potencia, dispara y espera que tu trayectoria caiga donde está parado el mago enemigo. La gracia está en el reloj. Cada turno corre contra un temporizador, así que no hay tiempo para pensar demasiado el disparo. Eliges hechizos de 15 grimorios temáticos con doce hechizos cada uno, pero tu libro solo tiene 16 espacios, así que cada elección es una decisión de verdad. Llenas un grimorio completo y desbloqueas su Familiar, una habilidad especial que se suma a tus hechizos. Si te equivocas con el alcance, tu bola de fuego sale volando al vacío; y eso es parte de la diversión.
Armar tu libro
La mitad del juego ocurre antes de que empiece la partida. Eliges de qué grimorios sacar tus hechizos y luego metes tus favoritos en un libro de 16 hechizos, leyendo las descripciones con cuidado porque un hechizo que suena genial puede que no encaje con tu plan. Hechizos de ataque, escudos, teletransportes, esbirros: las combinaciones las descubres tú. ¿No sabes qué llevar? Puedes guardar varios libros y atuendos localmente y seleccionarlos rápido desde un menú, o compartir tus creaciones con otros jugadores en el lobby.
Mapas que no piensan sobrevivir
Hay 16 arenas por las que pelear, y el terreno no es decoración: los hechizos arrancan pedazos del suelo, así que el mapa donde empiezas no es el mapa donde terminas. La mayoría de las arenas añaden su propia presión. Tras una cuenta regresiva de 10 turnos, se activa un efecto de Armagedón que destruye el terreno de forma constante, reduciendo la zona segura hasta que alguien queda parado sobre muy poco. Cada mapa tiene su propia música y cada hechizo su propio efecto de sonido, así que una partida avanzada suena tan caótica como se ve. El aspecto retro 2D mantiene todo brillante y legible.
Lobbies grandes, caos más grande
Este es un juego hecho para jugar con otras personas. Puedes unirte al lobby de un amigo, elegir un mapa y ajustes compartidos, y lanzarte directo a rondas juntos, ya sea en el mismo equipo o uno contra otro. Si prefieres mirar primero, las partidas se pueden espectar, y puedes guardar repeticiones de los juegos que jugaste o viste y compartir los archivos con otros.




















