$5.99 (−60%)MageQuitは買い?
MageQuitは、こんな人なら買い
- グループ全員で画面を共有するパーティゲームが好き
- 覚えるのは簡単なのに、本気の練習が報われるバトルゲームを求めている
- マッチごとに違うキットをドラフトして組み立てるのが楽しい
- 友達に勝って、その証を顔に伸びるヒゲで見せつけたい
- 「もう1回」が止められなくなる短いラウンドが欲しい
スクリーンショット
ラウンドごとにアーセナルをドラフト
各マッチは9ラウンド制で、ラウンドの始まりは必ず呪文のドラフトから。キルを重ねるほど有利とは限らないのが厄介なところで、キル数の少ないプレイヤーから先に選べるため、調子に乗ると欲しかった呪文がすでに消えていることも。70種類の呪文がプールにあるので、同じ展開のマッチは二度となく、ドラフトが毎ラウンド新鮮な判断を強いてくる。
狙って、曲げて、読み合う
すべての呪文はスキルショット。自分で狙いを定め、飛行中にも軌道を曲げられるので、同じ呪文でも当てる方法はひとつじゃない。魔法使いはどことなく動きが鈍重で、戦闘は読み合いのゲームになる。発射を先回りして計画し、クールダウンを見ながら、相手の「今いる場所」に反応するのではなく「これから来る場所」を予測する。呪文を正しい順番でつなげば、互いに効果を強め合う。柱の陰からファイアボールを曲げて飛ばし、ダッシュ中の魔法使いに命中させれば、その分ヒゲが伸びる。取っつきは簡単なのに、上達の天井は非常に高い。
画面ひとつ、魔法使い10人、即席パーティ
まさに王道のソファゲーム。全員で画面を共有し、コントローラーを握り、ルールの説明は1分もかからない。誰も想定していない形で呪文がぶつかり合い、その結果は声を出して笑うほど面白い。キルのたびにヒゲが伸びるから、スコアは全員の顔に堂々と表示されている。ラウンドが短いので、誰かがソファを立つ前に「再戦!」と叫ぶことになる。
オンラインでもオフラインでも一緒に
仲間の集まり方にかかわらず、遊び方はある。最大5人のパーティでオンラインのクイックプレイにマッチングしてもいいし、インターネットが死んでいても遊びたい気持ちは消えないなら、オフラインでカスタムボット相手に戦うこともできる。チームラウンドは特に白熱する。1対3で味方を一人に残して応援する、あれはあれで一種の楽しみだ。匿名制の実力ベースマッチメイキングで、オンラインの試合もフェアに保たれる。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。グループ向けに作られたゲームですが、一人で夜にクイックプレイを数ラウンド回すだけでも十分楽しめます。
マッチの勝敗はどう決まる?
マッチは9ラウンド制で、キルがそのまま通貨になります。キルするたびに魔法使いのヒゲが伸びていき、最終ラウンド終了時に最もキル数が多い、つまりヒゲが最も長いプレイヤーまたはチームが勝者です。顎にぶら下げたスコアボードというわけです。
実力差があっても楽しめる?
はい、それも設計に組み込まれています。魔法使いは意図的に少し遅くてぎこちない動きで、上級者とカジュアル層の差が狭まるようになっています。ドラフトも一役買っていて、強いプレイヤーが欲しい呪文を取れるとは限らず、初心者でもラウンドを逆転させるコンボを手に入れられることがあります。
























