$5.99ROUNDS Cada derrota te hace más fuerte
ROUNDS es un shooter rogue-lite 1 contra 1 donde perder una ronda te da una carta que vuelve tu build más rara y más fuerte. Con más de 65 mejoras, más de 70 mapas, combate de bloqueo, salto y disparos, y brazos de fideo, las partidas son cortas, ruidosas y siempre distintas. Ideal para sacarlo con un amigo en el sofá o en línea.
¿Vale la pena ROUNDS?
ROUNDS vale la pena si…
- te gustan los duelos 1 contra 1 cortos para pasar el control por la sala
- te gustan las reglas simples de disparar, bloquear y saltar con builds absurdas
- te ríes cuando una combinación de cartas rompe la partida
Capturas de pantalla
Perder te vuelve peligroso
Te bates a duelo con disparos, bloqueo y saltos en mapas 2D pequeños. Quien logre suficientes impactos se lleva la ronda, y quien pierde elige una de cinco cartas para cambiar estadísticas, bloqueo o arma.
Ese bonus para quien pierde mantiene las partidas parejas. En una ronda sumas disparos teledirigidos que rebotan, en la siguiente acumulas daño o crecimiento hasta que una sola bala llena la pantalla. Con más de 11.2 millones de combinaciones a partir de más de 65 mejoras, las builds rotas son la idea.
También tienes un editor de cara para tu luchador y esos brazos de fideo 100% orgánicos para agitar mientras todo se desmorona.
¿Qué debes saber antes de ponerlo?
¿Cómo funciona una partida en realidad?
Dos luchadores aparecen en un mapa 2D con armas, bloqueo y salto. Ganas rondas al acertar impactos, y cada vez que pierdes eliges una carta entre cinco opciones. Las cartas se acumulan durante la partida, así que las derrotas del inicio pueden volverse remontadas al final con disparos que rebotan, persiguen o son gigantes.
¿Puedes jugarlo con amigos en el sofá o en línea?
Sí. La lista de funciones incluye multijugador local y multijugador en línea, además de emparejamiento por Twitch. El juego base está pensado para el 1 contra 1, perfecto para turnarse y comentar las elecciones del otro.
¿Cuánto tardas en aprender a jugar?
Los controles son disparar, bloquear y saltar, así que las reglas se explican en un minuto. La profundidad está en leer la elección entre cinco cartas y adivinar cómo se combina con lo que ya tienes, en más de 70 mapas que cambian ángulos y coberturas.
¿Sigue fresco después de unas partidas?
El mazo de cartas hace el trabajo. Con más de 65 mejoras y millones de combinaciones, una partida es de balas pequeñas y rápidas y la siguiente es de un tiro enorme que dobla las esquinas. Los distintos mapas y caras evitan que las revanchas se sientan iguales.

















