$9.99LOCKDOWN Protocol Confía en nadie, termina todo
Completa tareas contra reloj mientras saboteadores trabajan entre ustedes, y defiéndanse de cada acusación antes de que acabe la ronda.
¿Vale la pena LOCKDOWN Protocol?
LOCKDOWN Protocol vale la pena si…
- te gusta la deducción social donde te mueves, hablas y actúas en tiempo real en lugar de esperar turnos
- disfrutas defendiendo tu caso en voz alta y pillando a los demás en una mentira
- quieres un juego de fiesta para un grupo grande de amigos en un mismo lobby
- te gusta interpretar al villano y ganar mediante sabotaje y despiste
Capturas de pantalla
Tareas bajo presión
Los jugadores honestos comparten un objetivo: completar las tareas entre todos antes de que se acabe el tiempo. Suena sencillo, hasta que recuerdas que alguien en la sala no está de tu lado. Llevas objetos, arreglas lo que está roto y repartes el trabajo, todo mientras observas quién se demora demasiado cerca de una tarea y quién sigue "ayudando" de formas que empeoran las cosas. Como se juega en primera persona y en tiempo real, no hay turno al que esconderse: ves cómo se mueve la gente, hablas mientras trabajas y tienes que decidir rápido si la persona a tu lado es un colega o la razón por la que el temporizador está a punto de ganar.
El juego del disidente
Una pequeña parte de los jugadores gana impidiendo que todos los demás lo hagan, a cualquier precio y sin ser descubiertos. Eso significa sabotaje, despiste y, cuando llega el momento, violencia. Puedes jugarlo de forma ruidosa y esperar que la culpa caiga en otro, o callada y paciente: esconde un objeto clave, deja que el reloj haga el trabajo sucio y gana incluso si te descubren. La tensión va en ambos sentidos. Como jugador honesto, nunca estás seguro de a quién tener al lado; como disidente, un movimiento en falso frente a testigos acaba con tu partida.
Pensado para un lobby lleno
Este es un juego construido en torno a la gente: hasta 16 jugadores en una misma ronda, hablando, acusando y negociando mientras las tareas corren contra el reloj. Cuantas más voces en la sala, mejor funciona, porque cada acusación necesita a alguien que la crea y a alguien que la discuta. Es ideal para una noche con amigos donde la conversación importa tanto como la victoria: entra a un lobby, elige un bando y mira quién sigue confiando en quién al final de la ronda. Un mapa y un conjunto de tareas lo sostienen todo, así que la variedad viene de las personas, no del escenario.




















