Arte de First Class Trouble$14.9979%

First Class Trouble No Confíes En Nadie A Bordo

Colabora para detener una IA rebelde en un transatlántico de lujo, mientras algunos de tus amigos trabajan en secreto contra ti.

¿Vale la pena First Class Trouble?

First Class Trouble vale la pena si…

  • te gusta la deducción social donde hablar es el arma principal
  • quieres rondas de fiesta cortas donde el caos y el slapstick hacen el entretenimiento
  • disfrutas jugando ambos lados: el detective y el saboteador

Capturas de pantalla

Engaña o deduce tu camino a la victoria

Cada ronda divide al grupo: Residents humanos que intentan desactivar la IA de la nave, y Personoids, robots con apariencia humana que quieren lo contrario. Reúnes información sobre los pasajeros, decides quién parece confiable y votas para expulsar a los robots sospechosos antes de que te eliminen uno por uno. Como Personoid, te mezclas entre la gente, saboteas desde las sombras y golpeas cuando alguien se acerca demasiado a la verdad. El chat de voz por proximidad significa que escuchas a las personas justo a tu lado, así que una mentira bien cronometrada llega directo al oído de alguien, y también una acusación susurrada. Una sola mala lectura de la situación y la persona equivocada sale por la escotilla.

La nave es un arma

La ISS Alithea está llena de formas de eliminar a otro pasajero sin mover un dedo tú mismo. Se producen incendios, el cableado falla y las lámparas de araña cuelgan exactamente donde un empujón las hace caer. Puedes golpear a un amigo con una raqueta junto a la piscina, empujar a un enemigo hacia las llamas o simplemente desviar la mirada en el momento oportuno. Cada interacción está físicamente simulada, así que los cuerpos vuelan, dan vueltas y chocan de maneras que convierten un asesinato en comedia slapstick. Cada nivel tiene su propio tema, objetos y peligros, lo que significa nuevos accidentes que organizar cada vez que el grupo avanza más adentro de la nave.

Vístete como si el desastre no fuera tu culpa

Entre rondas, el centro comercial a bordo de la nave te permite gastar Infinity Coins en ropa y accesorios nuevos, para que tu pasajero luzca elegante mientras miente descaradamente. También está el Vruumba (marca registrada en trámite... o no), tu compañero personal, listo para una mejora financiada con dinero. La estética del juego encaja con el escenario: un lujoso transatlántico de estilo retro y encantador, con un toque inquietante por debajo, algo apropiado en un juego donde quien te elogia el atuendo puede ser un robot planeando tu desaparición.

Hecho para una fiesta completa

Las partidas personalizadas admiten de 4 a 12 jugadores, y las partidas estándar se juegan con 6, así que hay espacio para todo el grupo y de sobra. Las reglas se explican en un minuto: los humanos desactivan a CAIN, los robots se lo impiden, y todos discuten sobre quién es quién. Las rondas son cortas y cada una se desarrolla de forma distinta según quién recibe los roles de robot y quién logra hablar para salir de la sospecha. Una rueda de emotes y un chat de texto dentro del juego mantienen la conversación en la mesa incluso cuando el micrófono de alguien se apaga. Es el tipo de juego donde la discusión después de la votación es la mitad de la diversión.

Cooperación con un cuchillo a la espalda

Sobre el papel, este es un trabajo cooperativo: recoger tarjetas llave, resolver acertijos y trabajar juntos para llegar a CAIN y desactivarlo antes de perder la nave. En la práctica, uno o dos de tus compañeros pueden ser robots que te ayudan lo justo para mantener tu confianza. Eso es lo que hace divertido el trabajo en equipo: de verdad se necesitan mutuamente para avanzar, y de verdad no puedes estar seguro de quién merece confianza. El éxito requiere coordinación y comunicación, y los momentos en que un plan sale perfecto justo antes de que alguien lo traicione son los que estarás contando durante semanas.

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