GratisDeducto Traiciona a tus compañeros de trabajo
Un juego de deducción social donde los empleados terminan tareas, los impostores terminan con ellos, y las reuniones deciden quién es despedido.
¿Vale la pena Deducto?
Deducto vale la pena si…
- te gusta mentirle a tus amigos y ver cómo te creen
- quieres un juego de fiesta con reglas simples y rondas que terminan en gritos
- disfrutas los juegos de deducción donde las pistas son cámaras, ductos y corazonadas
- tienes un grupo de 6 a 10 y necesitas algo que todos aprendan en un minuto
Capturas de pantalla
Rondas cortas, discusiones ruidosas
Las reglas se explican en un minuto: haz tus tareas, detecta a los impostores, véndelos en las reuniones. La diversión está en lo que pasa entre esos pasos. Doblas una esquina, ves a un colega de pie junto a un cadáver, y ahora la reunión decide si tu palabra vale algo. El chat de voz por proximidad significa que las acusaciones viajan solo hasta donde llega tu voz, así que acercarte sigilosamente para escuchar es una táctica, no un error. Las rondas son lo bastante cortas para que "una más" sea la mentira que te dices cada vez.
Mejor con todo el grupo
Es un juego pensado para un lobby de 6 a 10 jugadores, en línea con amigos o con quien se aparezca. El co-op y el PvP conviven en la misma ronda: los empleados colaboran en las tareas mientras los impostores los eliminan en silencio, y todos se meten en una reunión a discutirlo. La personalización de personajes permite que tu grupo aparezca como pequeños oficinistas reconocibles, lo que hace mucho más gracioso que la persona en la que confiaste toda la partida resulte ser quien tiene el cuchillo. Únete a un lobby, elige tu equipo de sospechas y a jugar.
Roles, armas y herramientas de oficina
Los múltiples roles evitan que las rondas se jueguen dos veces igual. Los empleados avanzan en tareas únicas mientras los impostores reciben su propio arsenal: varias armas, ductos y puertas de salida para moverse sin ser vistos, y en algunos mapas un controlador que apaga las luces o un cuchillo esperando en una sala lateral. El rol de seguridad puede llevar su propia arma, lo que convierte cada acusación en una decisión de verdad y no en un simple voto. Las cámaras también entran en juego, así que la verdad suele quedar grabada, si alguien se molesta en revisar antes de gritar.
¿Se puede jugar con desconocidos?
¿Cuánto dura una sesión?
Las rondas son cortas, a menudo del largo de un descanso para café, dependiendo de cuánto tarde tu grupo en ponerse de acuerdo sobre quién es el impostor. Las sesiones se extienden tanto como el apetito de tu lobby por una ronda más, y cada partida se desarrolla distinto según los roles y el lobby.
¿Te quedarás sin cosas que ver?
Posiblemente, con el tiempo. El juego tiene un par de mapas, y algunos jugadores sienten que la rotación se vuelve repetitiva después de muchas horas. Si tu grupo juega a ratos y no todas las noches, aguanta muy bien.



























