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Enemy On Board No confíes en nadie a bordo de la Andromeda

Seis tripulantes reparan una nave a la deriva mientras dos alienígenas ocultos los cazan desde dentro.

¿Vale la pena Enemy On Board?

Enemy On Board vale la pena si…

  • te gustan los juegos de deducción social donde las acusaciones terminan en una pelea, no en una votación
  • disfrutas de rondas cortas que dejan tiempo para una partida más
  • quieres probar ambos lados: tripulante mentiroso y metamórfico hambriento

Capturas de pantalla

Un juego de fiesta donde el mentiroso puede estar sosteniendo un martillo

Esto es deducción social sin redes de seguridad. En lugar de señalar con el dedo y votar, tienes combate en tiempo real: si estás seguro de que alguien es un alienígena, puedes darle un martillazo y comprobarlo. Las reglas se explican en un minuto, las rondas duran unos pocos minutos cada una, y el chat de voz integrado hace que la charla de mesa nunca se detenga. Alguien jurará que estaba reparando un generador. Alguien estará mintiendo.

Seis amigos, dos traidores, una noche muy larga

El juego se juega 6 contra 2: dos jugadores son alienígenas en secreto, y los otros seis son la tripulación de la Andromeda. La tripulación repara los generadores averiados para mantener abiertas las líneas de comunicación, coge armas del Armory e intenta cazar a los impostores. Los alienígenas sabotean, engañan y matan por todos los medios necesarios. Funciona mejor con un grupo completo de gente que conoces, porque es entonces cuando la traición realmente duele. Si sobrevives el tiempo suficiente como tripulante, te conviertes en un Cyborg, lo bastante poderoso para enfrentarte a los alienígenas de frente.

Combate de acción en tiempo real

El espacio es un lugar caótico, sobre todo cuando dos de tus compañeros de nave acaban de matar a tus amigos. Enemy On Board se salta la pantalla de votación: si sospechas de un alienígena, te armas y lo resuelves tú mismo. Las armas se consiguen saqueando el Armory, así que con qué luchas depende de lo que encuentres. La tripulación puede defenderse, lo que convierte cada enfrentamiento en una apuesta en ambas direcciones. Una acusación errónea le cuesta al equipo un luchador. Una acertada puede dar la vuelta a la ronda entera en segundos.

Jugar de alienígena

Como alienígena, el engaño es tu arma. Te escondes a plena vista, siembras desconfianza y ayudas a la tripulación lo justo para que nadie muera antes de que estés listo. Tú y tu compañero alienígena tenéis un canal de voz privado para planificar mientras los demás se preguntan por qué los generadores no dejan de fallar. Tu habilidad reúne Evolution Points, y cuando tienes suficientes te transformas en tu forma verdadera, con un ataque único que es la habilidad de tu especie. Nadie lo ve venir, y para entonces suele ser demasiado tarde.

Progresión y perks

Las habilidades y los perks tienen tres niveles de impacto, y ascender a tu personaje te permite mejorar su habilidad y tirar por perks mejores. Te da una ventaja mientras compites por mejorar, y hace que cada partida se sienta distinta a medida que crece tu plantel. Un precio honesto: los veteranos con árboles de perks profundos tienen una ventaja real en partidas públicas, así que el juego brilla más cuando traes a tu propio grupo.

¿Cuánto dura una ronda?

¿Cuánto dura una partida?

Corta. Una partida completa suele terminar en unos pocos minutos, rara vez más de diez, lo que facilita encajar una sesión rápida o jugar toda una noche de rondas. El ritmo se mantiene alto: casi siempre estás haciendo algo o pensando mucho en a quién confiar.

¿En qué se diferencia de otros juegos de deducción social?

No hay fase de votación. Cuando la tripulación decide que alguien es un alienígena, consigue un arma y lo resuelve en combate de acción en tiempo real. La tripulación también puede defenderse con fuerza, así que los alienígenas no pueden simplemente acercarse y ganar: tienen que engañar, sabotear y elegir su momento. Y mientras la tripulación habla abiertamente, los dos alienígenas tienen su propio canal de voz privado para planear a espaldas de todos.

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