GratisMINDNIGHT Trust No One
Un juego de deducción social cyberpunk para 5 a 8 jugadores, construido sobre los cimientos de Werewolf y The Resistance. Eres un Agent que defiende la red o un Hacker que intenta entrar en ella, y nadie sabe en quién confiar. Miente bien, descubre a los mentirosos y consigue los cinco nodos antes que el otro bando.
¿Vale la pena MINDNIGHT?
MINDNIGHT vale la pena si…
- te gusta hablar tu camino a través de un juego tanto como jugarlo
- disfrutas Werewolf, The Resistance o Secret Hitler y quieres una versión cyberpunk
- puedes mantener la cara seria mientras todos te sospechan
- tienes un grupo de amigos listo para llenar un lobby personalizado
- te gusta leer a las personas, no solo cartas y temporizadores
Capturas de pantalla
Agents, hackers y cinco nodos
Cada partida divide a 5 u 8 jugadores en dos equipos ocultos. Los Hackers saben quiénes son sus compañeros. Los Agents solo se conocen a sí mismos, y ahí está justo el problema: tienes que averiguar quién más está de tu lado mientras los que tienes al lado juran que también. Cinco nodos deciden la partida. Los Agents necesitan asegurar tres, los Hackers necesitan hackear tres, y cada ronda de propuestas y votos es una oportunidad para leer la mesa. Propón un equipo y observa quién aprueba al instante, quién duda, quién empuja hacia delante a sus amigos. Un solo error de lectura y les entregas el nodo, y quizás la partida, al otro bando. Es un juego de mentir con cara de póker y de pillar a los jugadores que hacen lo mismo.
Una red que vale la pena pelear
La lucha transcurre en un San Francisco futuro, en 2038, donde el internet abierto ha sido aplastado y cada red está encerrada tras nodos de seguridad. El pixel art le da a todo un look cyberpunk afilado, y la banda sonora mantiene el ambiente entre rondas de acusaciones. Hay tres modos de juego para probar, además de partidas personalizadas con chat de voz donde tú pones las reglas de tu mesa. Entre rondas puedes vestirte para la ocasión: 100 skins para coleccionar y 30 emojis personalizados para decir "sus" sin escribirlo. Aviso de los jugadores veteranos: la cola normal funciona mejor en inglés, y la comunidad puede ser dura con los novatos, así que las partidas personalizadas con amigos son la forma más amable de entrar.
¿Preguntas antes de iniciar sesión?
¿Cuántas personas necesitas para jugar?
Una partida necesita 5 jugadores y admite hasta 8, emparejados en línea o reunidos en una partida personalizada. Como el juego se basa en leer a las personas más que en los reflejos, el tamaño del grupo importa menos que la mezcla: un lobby lleno de desconocidos se juega muy distinto a cinco amigos que ya se conocen las manías.
¿Es difícil de aprender?
Las reglas son simples: gana tres de los cinco nodos con tu equipo. Lo difícil es la gente. Los veteranos han construido estrategias no escritas y códigos a lo largo de los años, y no siempre los explican con paciencia. Espera unas primeras partidas duras y apóyate en una guía para principiantes antes de entrar en cola con desconocidos.
¿Qué pasa en una ronda?
Los jugadores se turnan para proponer un equipo para cada nodo, todos votan la propuesta y los elegidos luego trabajan en secreto para su propio bando: los Agents aseguran el nodo, los Hackers lo hackean. Cada voto y cada resultado es una pista sobre quién es quién, así que la deducción se construye ronda a ronda hasta que un equipo llega a tres nodos.

















