$2.99BACKROOMS: APPREHENSION No confíes en nadie en los Backrooms
Busca suministros, investiga y escapa con tu equipo mientras uno de ellos lleva una cara robada y te caza desde dentro.
¿Vale la pena BACKROOMS: APPREHENSION?
BACKROOMS: APPREHENSION vale la pena si…
- te gusta la deducción social con dientes de verdad, donde el mentiroso puede comerte
- quieres una ronda de terror que termine antes de que la tensión se gaste
- tienes un grupo de amigos que disfrutan acusándose de ser monstruos
- disfrutas jugar ambos lados, científico y criatura, en la misma noche
- te gustan los juegos donde cada partida depende de la gente que está en ella
Capturas de pantalla
Recolectar, desconfiar, sobrevivir
El lado del científico es survival horror con un traidor dentro. Recorres los pasillos fluorescentes en busca de suministros y armas, porque la cosa que te caza es idéntica a tus compañeros. Un termómetro ayuda a distinguir amigo de monstruo, pero la infección puede esconderse incluso de eso. En cada ronda decides qué importa más: reunir lo necesario para abrir la salida, o armarte antes de que la criatura deje de fingir. Confiar en la persona equivocada es la última decisión que tomas. Es rápido, tenso y en primera persona, y el pavor viene de no saber a qué cara apuntar.
Cazar desde dentro del grupo
Juega como el Skin Stealer y el juego se invierte. Un ataque directo contra un equipo coordinado te mata, así que trabaja con más astucia: toma la forma de una víctima, vuelve caminando con el grupo y deja que la paranoia haga el trabajo sucio. Siembra sospechas, consigue que dos científicos se apunten con las armas entre ellos y golpea cuando el equipo esté más débil. Puedes infectar en vez de matar, absorber cuerpos para hacerte más fuerte y evolucionar hacia algo mucho peor si la ronda se alarga. Es sigilo, manipulación y horror en un solo rol, y ganar una partida con pura mentira se siente sucio de la mejor manera.
Pensado para un grupo y un micrófono
Este es un juego que quiere a tus amigos a bordo. Hasta 12 jugadores comparten una ronda, y el chat de voz por proximidad dinámico significa que solo escuchas a la gente que está cerca de ti, así que un desconocido que se te acerca en la oscuridad ya es un susto por sí solo. Las acusaciones vuelan en voz alta, las coartadas se murmuran y alguien siempre habla de más. Con una sala llena de amigos las rondas se convierten en gritos, traiciones y discusiones por la revancha inmediata. También funciona con desconocidos, aunque con un grupo conocido es donde la deducción social realmente brilla, y las sesiones son lo bastante cortas para prometer siempre una ronda más.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Las rondas son rápidas. El juego está construido en torno a sesiones cortas e intensas donde la tensión sube y se rompe dentro de una sola partida, y la alta rejugabilidad viene de las interacciones entre jugadores: una mezcla distinta de personas, un monstruo distinto, un desenlace distinto cada vez.
¿Necesitas un micrófono?
Puedes jugar sin uno, pero te estarías saltando la mejor parte. El chat de voz por proximidad mueve la deducción: escuchar quién está cerca, quién suena nervioso y quién miente es cómo cazas al Skin Stealer, o engañas a quienes te persiguen. Un micrófono convierte una ronda decente en una genial.
¿Da miedo si solo eres el monstruo?
El horror está sobre todo en el lado del científico, donde te caza algo que lleva una cara amable. Como Skin Stealer eres la cosa en la oscuridad, así que la sensación se acerca más al sigilo tenso y a la manipulación que al pavor. Ambos roles mantienen los nervios de punta, solo que desde extremos opuestos.




















